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前往中世紀(jì)

Going Medieval
游戲類型: 角色扮演
發(fā)售時(shí)間:2025-07-01
游戲發(fā)行: 育碧
游戲制作: 育碧
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-07-02 11:49
游戲平臺(tái): PC
游戲標(biāo)簽: 單機(jī)游戲, 模擬, 策略, 3D畫面
5.0
游戲介紹

《前往中世紀(jì)》允許玩家構(gòu)建專屬建筑及城墻,塑造夢(mèng)寐以求的中世紀(jì)社區(qū)形態(tài)。與此同時(shí),社區(qū)規(guī)劃和管理顯得尤為重要,玩家需具備提供充足糧食、飲水以及住宿設(shè)施,合理分配勞動(dòng)力和資源等能力,以確保社區(qū)的穩(wěn)定繁榮。

《前往中世紀(jì)》允許玩家構(gòu)建專屬建筑及城墻,塑造夢(mèng)寐以求的中世紀(jì)社區(qū)形態(tài)。與此同時(shí),社區(qū)規(guī)劃和管理顯得尤為重要,玩家需具備提供充足糧食、飲水以及住宿設(shè)施,合理分配勞動(dòng)力和資源等能力,以確保社區(qū)的穩(wěn)定繁榮。

常見問題

前往中世紀(jì)怎么養(yǎng)動(dòng)物

解鎖養(yǎng)殖建筑:村落的農(nóng)耕科技樹到達(dá)一定點(diǎn)數(shù)后,會(huì)解鎖雞棚等相關(guān)養(yǎng)殖建筑。

動(dòng)物飼料:所有動(dòng)物都消耗“動(dòng)物飼料”,這種飼料可以通過直接在商人處購(gòu)買,或者自己使用燕麥、黑麥和稻草在谷倉(cāng)制作。

挖地窖小技巧

基本原理:地下挖深兩層,室內(nèi)溫度將隨人工構(gòu)建的墻壁、天花板及地板數(shù)量減少而降低。

單面樓梯可替代門,起隔護(hù)作用。

保持天然墻面,有助于降溫。

避免地板鋪滿,以利散熱;若空間不足,優(yōu)先擴(kuò)建地窖,再鋪裝地板。

當(dāng)環(huán)境溫度穩(wěn)定在4℃左右時(shí),食物得以長(zhǎng)期保鮮。夏季高溫時(shí),可通過觀察儲(chǔ)藏物品確定地窖運(yùn)行情況。

注意安全,避免挖掘過程中發(fā)生坍塌事故。如有意外,應(yīng)及時(shí)存檔并修復(fù),否則可能導(dǎo)致室溫上升。

游戲特色

1、自由建造:

玩家可以自由設(shè)計(jì)自己的建筑和城墻,建造自己理想中的中世紀(jì)社區(qū)。

2、生存管理:

玩家需要管理社區(qū)中的居民,提供足夠的食物、水和住所,調(diào)配工作和資源,確保社區(qū)的繁榮發(fā)展。

前往中世紀(jì)

3、多樣化職業(yè):

游戲中有多種不同的職業(yè)和技能,如狩獵者、農(nóng)民、木匠等,玩家可以按照自己的喜好分配任務(wù)和工作。

前往中世紀(jì)

4、戰(zhàn)斗系統(tǒng):

游戲中有危險(xiǎn)的野獸、敵人和海盜等威脅,玩家需要建立防御,招募士兵,進(jìn)行戰(zhàn)斗來保護(hù)社區(qū)。

游戲更新

v0.22.37

相機(jī) 2.0 [社區(qū)請(qǐng)求]

我們實(shí)施了新的相機(jī)邏輯,放棄了舊的相機(jī)和“土撥鼠時(shí)間”。以下是您需要了解的內(nèi)容:

相機(jī)現(xiàn)在使用多重射線檢測(cè),因此它只會(huì)在大層高變化時(shí)移動(dòng)圖層。

可以使用大寫鎖定鍵 (或左上角的圖標(biāo)) 鎖定相機(jī)圖層移動(dòng)。

當(dāng)相機(jī)鎖定到某個(gè)圖層時(shí),您可以通過按住Shift鍵 + 鼠標(biāo)滾輪或使用左上角相機(jī)命令面板中的圖標(biāo)來更改圖層。

按住左Shift鍵會(huì)顯示Shift + 鼠標(biāo)滾輪更改相機(jī)圖層的信息。

相機(jī)在圖層之間平移的速度變慢,以避免畫面過于跳躍。

如果相機(jī)鎖定到某個(gè)圖層,跳轉(zhuǎn)到興趣點(diǎn)會(huì)解鎖它。

品質(zhì)提升

刪除了過時(shí)的json文件,方便模組制作。

錯(cuò)誤修復(fù)

修復(fù)了幾個(gè)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

修復(fù)了通過圖標(biāo)上的“x”從事件中移除的定居者無法通過“+”按鈕再次邀請(qǐng)的問題。

修復(fù)了宗教信仰與參與事件不同的定居者在聚集/活動(dòng)事件階段保存并加載游戲后不會(huì)參加(或會(huì)放棄)該事件的問題。

修復(fù)了德魯伊/牧師在儀式/布道事件中無法保持在正確位置的問題。

修復(fù)了定居者在生日獲得特權(quán)后,只有在重新加載存檔后才能看到其新偏好的問題。

修復(fù)了定居者社會(huì)地位列表與社交欄重疊的問題。

修復(fù)了研究樹中地毯上缺少年鑒鏈接的問題。

修復(fù)了允許您在活動(dòng)事件期間移動(dòng)/破壞事件持有者對(duì)象的問題。

修復(fù)了如果您決定在摘要窗口(開始新游戲之前)點(diǎn)擊后退按鈕,游戲會(huì)在定居者窗口中生成新定居者的的問題。

修復(fù)了您報(bào)告在紋章創(chuàng)建過程中未看到更改的問題。

針對(duì)玩家報(bào)告的定居者一段時(shí)間后會(huì)凍結(jié)的問題進(jìn)行了潛在修復(fù)。

v0.22.16

生活質(zhì)量改善

重新平衡了所有武器的速度。所有武器的速度略有增加(10-15%)

遠(yuǎn)程武器每次攻擊損失的生命值更少。比以前減少約 50%。 HP 損失的脆弱質(zhì)量等級(jí)乘數(shù)現(xiàn)在是 1.3.而不是 1.5

假人現(xiàn)在需要消耗干草,所以它更類似于練習(xí)目標(biāo)的棍子(受到玩家制作的模組的啟發(fā):))

錯(cuò)誤和修復(fù)

修復(fù)了幾起崩潰事件。

現(xiàn)在可以在家具上建造橫梁。

管理面板預(yù)設(shè)更新了新的遠(yuǎn)程武器

修復(fù)了某些事件沒有正確的按鈕文本定位鍵。

已知問題

在屋頂邊緣下方時(shí),桶裝滿的速度還不會(huì)更快。

擁有水下格柵門可能會(huì)迷惑敵人的人工智能,導(dǎo)致敵人只是站在地圖的邊緣。

如果您的定居者在某些動(dòng)作中遇到奇怪的動(dòng)畫,請(qǐng)務(wù)必關(guān)閉垂直同步并在游戲選項(xiàng)中限制游戲的 FPS。將其限制為 60 fps。如果問題仍然存在,請(qǐng)將其限制為 30.

指定的寵物不會(huì)和主人一起睡覺。

有些項(xiàng)目缺少圖標(biāo)和本地化值。

玩家觸發(fā)的事件沒有聲音效果。

如果火把下面沒有地板/地面,定居者不會(huì)給火把加油。

定居者不會(huì)選擇最近的生產(chǎn)建筑(如果有更多相同類型的建筑),而是選擇在全球生產(chǎn)列表中具有第一生產(chǎn)集的建筑。

更新 #14 |消防和訓(xùn)練結(jié)構(gòu)

消防系統(tǒng)

游戲中添加了火焰系統(tǒng)。火焰在游戲中從一個(gè)物體蔓延到另一個(gè)物體,當(dāng)火焰出現(xiàn)在那個(gè)物體上時(shí),它會(huì)降低它的生命值。如果生命值耗盡并被摧毀,火焰也會(huì)消失(如果該瓷磚上沒有其他東西可以繼續(xù)燃燒)。單個(gè)火焰開始時(shí)很小,并隨著它消耗其所摧毀的物體的生命值而緩慢增長(zhǎng)。

以下是有關(guān)消防系統(tǒng)的重要注意事項(xiàng):

可燃性是所有物體(例如草、植被、建筑物、人、動(dòng)物、資源)的屬性。它決定著火的可能性以及物體在燃燒時(shí)損失生命值的速度。例如,一堆干草具有高可燃性,而磚地板具有零可燃性。

動(dòng)物和人類可能會(huì)著火(取決于他們所穿的衣服和盔甲)。當(dāng)著火時(shí),它們會(huì)慢慢地留下燒傷傷口,并將火勢(shì)蔓延到所到之處。

游戲中的濕度系統(tǒng)降低了可燃性。物體越濕,其可燃性就越低,就越不可能著火。

火會(huì)釋放出大量熱量,導(dǎo)致附近的植被死亡、雪融化和水分蒸發(fā)。

火災(zāi)會(huì)給定居者帶來與熱有關(guān)的健康問題,導(dǎo)致他們暈倒。

雨和雪可以撲滅火災(zāi)。

如果在工作面板中啟用了消防工作,定居者將自動(dòng)撲滅火災(zāi)。他們可以通過兩種方式滅火:對(duì)于附近的小火焰,他們會(huì)在不需要額外資源的情況下將其撲滅。對(duì)于較大的火焰,他們會(huì)從任何水源(或從井,一種新結(jié)構(gòu)——稍后詳細(xì)介紹)中取水并用它來撲滅大火,留下濕氣。這種方法對(duì)于較大的火災(zāi)更有效。

建筑物會(huì)因高溫而受損,因此高溫會(huì)損壞石灰石墻等物體。破壞結(jié)構(gòu)的溫度閾值很低且不現(xiàn)實(shí),但從游戲玩法的角度來看,我們選擇使用這些較低的溫度閾值來讓火災(zāi)變得更加危險(xiǎn)。這意味著用不同材料建造結(jié)構(gòu)并不能完全抵御火災(zāi)。

熱損壞相關(guān)信息位于建筑物右下面板的“信息”選項(xiàng)卡中。

使用火(火把、火盆等)的建筑物具有很高的溫度閾值。

與火作戰(zhàn)

敵人和你的定居者都可以在戰(zhàn)斗中使用火。具體方法如下:

火焰箭的使用 - 任何火焰源(例如火盆、火把)都可以使用火焰箭。征募的弓箭手將在攻擊命令旁邊看到“使用火箭”選項(xiàng)。一旦激活,如果他們站在火焰源附近,他們上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火箭圖標(biāo),表明他們可以發(fā)射火箭而不是普通箭。

火焰箭在撞擊點(diǎn)產(chǎn)生小火焰。

與普通箭相比,火焰箭的精度較低,造成的傷害也較小。

火焰箭對(duì)弓的損壞比常規(guī)箭的使用要快得多,使得弓由于熱量和火焰而更快斷裂。

只有短弓、長(zhǎng)弓、戰(zhàn)弓和曲弓可以使用火箭。

敵人在攻擊時(shí)可以點(diǎn)燃建筑物,包括家具和生產(chǎn)建筑。盜賊就這么邪惡!

火災(zāi)陷阱在觸發(fā)時(shí)會(huì)在一定半徑內(nèi)釋放油,也會(huì)立即點(diǎn)燃。

落在油上的火箭會(huì)點(diǎn)燃它。

說到石油……

易燃油

易燃油是一種資源,您可以生產(chǎn)并用作對(duì)付敵人的陷阱。

榨油機(jī)(新大樓)利用煤炭和石油來源(如牛脂和亞麻籽)生產(chǎn)易燃油。

你可以命令定居者將油潑在瓷磚上,使它們變得非常易燃,當(dāng)油被點(diǎn)燃(用火箭)時(shí),它會(huì)從油瓦快速擴(kuò)散到油瓦,形成一個(gè)漂亮的要塞式防火陷阱。 :D

我們還添加了一種單獨(dú)的火,稱為希臘火(目前它在游戲中是綠色的,就像《權(quán)力的游戲》中的野火一樣)。這種火可以在水下和雨中燃燒。它不會(huì)像希臘火那樣蔓延,而是會(huì)在周圍產(chǎn)生常規(guī)的火災(zāi)。它只是火的更強(qiáng)版本。

希臘火油也可以在榨油機(jī)中生產(chǎn),但您需要易燃油、硝石和生石灰(稍后會(huì)詳細(xì)介紹)。希臘火油的行為與普通油相同,但具有不易熄滅的綠色火焰。

希臘火可以在低水位中蔓延。

希臘火油在雨中可以點(diǎn)燃。

即使在雨中,希臘火也可以在希臘火油團(tuán)上蔓延。

與普通油滴相比,希臘火油滴的燃燒時(shí)間長(zhǎng) 3 倍。

其他火災(zāi)事實(shí):

樹木燃燒時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致樹冠燃燒。

樹木留下燒焦的樹干。

在夏季熱浪期間,野外的灌木叢有機(jī)會(huì)隨機(jī)著火。

植被具有不同的可燃性,受一年中的時(shí)間和植物所處的階段的影響。

根據(jù)一年中的不同時(shí)間,地面上的草也具有不同的可燃性。夏秋季節(jié)其可燃性最高。

水和消防管理

如前所述,從事消防員工作的定居者會(huì)去撲滅火災(zāi)。對(duì)于更大的火焰,他們需要水。這是如何進(jìn)行的:

定居者可以在任何可到達(dá)的地點(diǎn)從河流或湖泊取水。

定居者需要“下到”淺水區(qū)才能抓住它。只有中水位和高水位才可以從海岸線拾取。

當(dāng)定居者從井/河/湖取水時(shí),水位會(huì)更新。 (一個(gè)完整的體素有 3000L 的水,沉降器每次運(yùn)行需要 60L)

您可以在水源上建造一口井(一種新結(jié)構(gòu))。定居者在使用井水進(jìn)行生產(chǎn)或儲(chǔ)存到桶中時(shí)會(huì)優(yōu)先從井中取水,從而使您可以更好地控制用水量。當(dāng)需要滅火時(shí),他們會(huì)從最近的地方取水。

水可以儲(chǔ)存在桶中(新結(jié)構(gòu))。有兩種尺寸:小號(hào)和大號(hào)。火災(zāi)期間,桶可充當(dāng)水源。此外,當(dāng)桶暴露在火中時(shí),它們有內(nèi)置的繩索和蠟系統(tǒng),可以融化并釋放儲(chǔ)存的水,形成自動(dòng)滅火機(jī)制。

雨水可以補(bǔ)充水桶。

水桶可以由定居者通過水桶選擇并選擇右下角的“打開”手動(dòng)溢出水。

在 <0°C 溫度下,桶可能會(huì)凍結(jié)約 3 小時(shí)。它們?cè)诶鋬鰰r(shí)可以裝滿水,但在這種情況下不能從桶中取出水。

冰凍桶被破壞后會(huì)掉落冰塊。

如果桶被凍結(jié),則無法打開。

可以通過“火勢(shì)蔓延倍增器”從自定義難度控制火勢(shì)蔓延。雖然您無法關(guān)閉火,但將其設(shè)置為 10% 將確保任何火災(zāi)的出現(xiàn)和蔓延都會(huì)顯著減慢,從而易于撲滅。

戰(zhàn)斗變化

我們還在戰(zhàn)斗中添加了許多細(xì)微和重大的變化,這將豐富整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn),特別是在更新 #15 和 #16發(fā)布后。您現(xiàn)在需要了解的是:

多種起草立場(chǎng)

到目前為止,定居者在被征召入伍時(shí)表現(xiàn)得相當(dāng)簡(jiǎn)單。我們現(xiàn)在引入了兩種姿態(tài)類型供玩家在挑選定居者進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)選擇。

新的立場(chǎng)是“默認(rèn)”和“堅(jiān)守陣地”:

默認(rèn):這與以前相同 - 當(dāng)敵人進(jìn)入他們的視線時(shí),定居者將參與戰(zhàn)斗。

堅(jiān)守陣地:定居者會(huì)無視周圍的一切,只有在受到直接攻擊或在射程內(nèi)時(shí)才會(huì)參與戰(zhàn)斗。

請(qǐng)記住,如果定居者移動(dòng),堅(jiān)守立場(chǎng)將自動(dòng)丟失。

護(hù)盾改動(dòng)

盾牌經(jīng)歷了一些改變,使整體戰(zhàn)斗更加有趣和充滿活力。

盾牌覆蓋百分比現(xiàn)在分為遠(yuǎn)程覆蓋和近戰(zhàn)覆蓋,這意味著盾牌針對(duì)不同類型的攻擊提供的保護(hù)程度有所不同。例如,小圓盾的遠(yuǎn)程覆蓋范圍比其他盾牌低,但提供出色的近戰(zhàn)覆蓋。

護(hù)盾現(xiàn)在有一個(gè)覆蓋角度。射擊后面有護(hù)盾的敵人會(huì)導(dǎo)致直接命中。

擁有盾牌的人會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向攻擊者(即使他們正在受到遠(yuǎn)程攻擊)。

在近戰(zhàn)攻擊動(dòng)畫中,遠(yuǎn)程掩護(hù)會(huì)短暫減少——因?yàn)檎l在揮桿過程中擁有完美的格擋?

添加了舉起盾牌的動(dòng)畫。現(xiàn)在,人們?cè)趹?zhàn)斗或受到攻擊時(shí)會(huì)舉起盾牌。

任何武器現(xiàn)在都可以充當(dāng)盾牌,具有自己的掩護(hù)值。是的,這意味著近戰(zhàn)戰(zhàn)士有時(shí)可以用武器阻擋箭,弓箭手可以嘗試用弓阻擋近戰(zhàn)攻擊。使用弓來阻止敵人的攻擊會(huì)損壞武器,如果攻擊足夠強(qiáng)大,甚至?xí)蹟辔淦鳌?/p>

當(dāng)盾牌受到擊中時(shí),我們添加了火花和視覺特效。當(dāng)被擊中時(shí),護(hù)盾也會(huì)變成紅色并閃爍一點(diǎn),這表明護(hù)盾受到了傷害,而不是人類。

另類攻擊模式

每種武器都可以有替代動(dòng)畫、傷害和規(guī)則集,具體取決于戰(zhàn)斗是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)。

如果弓箭手受到攻擊,他/她會(huì)使用弓作為杖并像這樣戰(zhàn)斗,而不是像現(xiàn)在那樣赤手空拳。

當(dāng)定居者在戰(zhàn)斗中使用遠(yuǎn)程武器作為近戰(zhàn)武器時(shí),他們將使用近戰(zhàn)技能來計(jì)算表現(xiàn)。

使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行近戰(zhàn)會(huì)比在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中使用它們更快地?fù)p壞這些武器。

新武器

隨著替代攻擊模式的引入,我們現(xiàn)在能夠引入新的遠(yuǎn)程武器,定居者也可以將其用作近戰(zhàn)武器 - 投擲斧、標(biāo)槍、投石索和吊索。

投擲斧頭 - (研究窗口中的斧頭,在鐵匠的熔爐中制造) - 它們射程較短,距離精度較差,但對(duì)抗盾牌和盔甲的能力非常強(qiáng)。定居者還可以用另一只手拿著盾牌來使用它們,從而使你的遠(yuǎn)程單位也受到屏蔽。

標(biāo)槍 - (研究窗口中的木制武器 2.在木工工作臺(tái)中制造) - 它們的射程比斧頭更好一點(diǎn),而且也很擅長(zhǎng)擊倒盾牌。

吊索和板條吊索只是其他兩種的低技術(shù)低成本變體。它們是在 Bowyer 的桌子上生產(chǎn)的。 (木條吊索位于研究窗口中的 Fletching 2 中)

所有提到的武器都可以損壞建筑物(而箭則不能),因此它們是攻擊力量的重要補(bǔ)充。

培訓(xùn)定居者[社區(qū)請(qǐng)求]

這是繼水之后最受歡迎的功能之一,我們認(rèn)為現(xiàn)在是引入它的最佳時(shí)機(jī)。

射箭場(chǎng)和練習(xí)假人是新建筑,二傳手可以在這里提升他們的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能。

定居者有一項(xiàng)新的“火車”工作,可以讓他們前往這些車站以獲得一些甜蜜的經(jīng)驗(yàn)值;

要使用該站,定居者需要將資產(chǎn)帶到那里 - 練習(xí)目標(biāo)到射箭場(chǎng),假人到練習(xí)假人站。一旦他們帶來了它,培訓(xùn)(以生產(chǎn)形式)就會(huì)開始。

新結(jié)構(gòu)

榨油機(jī)(榨油機(jī)在研究窗口中,出現(xiàn)在生產(chǎn)類別中)- 用于制造易燃油和易燃希臘火油。

油濺(研究窗口中的榨油機(jī),出現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)類別中)-這些是用易燃油創(chuàng)建的。將其與火箭結(jié)合起來會(huì)造成徹底的混亂。

火焰陷阱(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 4.出現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)類別中)- 激活時(shí),它會(huì)溢出石油并點(diǎn)燃它。

小水桶和大水桶(研究窗口中的水桶,出現(xiàn)在雜項(xiàng)類別中)- 用于放置水和控制火勢(shì)。

井(出現(xiàn)在基地建筑類別中)- 用作取水的控制點(diǎn)。

硝石工廠(研究窗口中的化學(xué) 2.出現(xiàn)在生產(chǎn)類別中)- 用于制造硝石。

射箭場(chǎng)(研究窗口中的戰(zhàn)斗訓(xùn)練設(shè)備,出現(xiàn)在休閑類別中)-用于提高定居者的射手技能。

練習(xí)假人(研究窗口中的戰(zhàn)斗訓(xùn)練設(shè)備,出現(xiàn)在休閑類別中)-用于提高定居者的近戰(zhàn)技能。

新物品/資源

易燃油(在榨油機(jī)中創(chuàng)建)- 可用作各種與石油相關(guān)的物品的資源。

生石灰(在窯爐中制造)- 用作制作希臘火的資源。

硝石(在硝石工廠創(chuàng)建)- 用作制作希臘火的資源。

希臘油(在榨油機(jī)制造)- 普通油的高級(jí)版本。更耐用、更堅(jiān)固。

練習(xí)目標(biāo)(在木工臺(tái)和/或鮑耶桌子上創(chuàng)建)- 用作射箭場(chǎng)的資源。

假人(在縫紉站創(chuàng)建)- 用作練習(xí)假人的資源。

糞便——牛、驢、綿羊和山羊每天產(chǎn)生一次糞便。糞便只是掉落在圍欄或它們站立的地方。糞便是一種廢物,可以用來制造硝石和糞磚。糞便對(duì)某些人有影響——精致而珍貴的福利會(huì)受到糞便氣味的影響,并且在它周圍會(huì)感到不高興。

糞磚可以在窯中用糞便和干草制成。糞磚是一種可靠的燃料。

生活質(zhì)量改善

遠(yuǎn)程武器現(xiàn)在有不同的射彈。現(xiàn)在,弩射出的是弩箭而不是箭(這真是一個(gè)活生生的時(shí)代啊)。

射彈現(xiàn)在有一個(gè)弧線。這只是一個(gè)視覺效果(射彈不會(huì)卡在天花板或任何東西上)只是提供一些不錯(cuò)的視覺效果。這也意味著螺栓具有最小的弧度。

箭頭上有甜美的火焰視覺效果(注意,所有射彈都有視覺效果。如果您更改 json 文件,假設(shè)吊索可以使用火焰射彈,那么它就會(huì)起作用)。

添加了非常困難的敵人類型和適當(dāng)?shù)难b備。這也將平衡游戲后期敵人的生成率(我們的想法是增加大約 50 個(gè)更難的敵人,而不是 100 個(gè))。

我們稍微改變了破壞陷阱的幾率。棍棒陷阱有 4% 的幾率被摧毀,木頭陷阱有 3%,金屬陷阱激活后有 1% 的幾率被摧毀。火焰陷阱激活后有 100% 的幾率被摧毀。

酒精在定居者統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的用戶界面中不再可見。

低度酒精不再對(duì)情緒產(chǎn)生負(fù)面影響,除非定居者有某些與飲酒有關(guān)的福利。

措辭已經(jīng)改變,很明顯這是關(guān)于喝酒而不是水,以避免定居者需要喝水的混亂。

已知問題

井沒有鏟斗上升和下降的視覺指示器。

在屋頂邊緣下方時(shí),桶裝滿的速度還不會(huì)更快。

如果您的定居者在某些動(dòng)作中遇到奇怪的動(dòng)畫,請(qǐng)務(wù)必關(guān)閉垂直同步并在游戲選項(xiàng)中限制游戲的 FPS。將其限制為 60 fps。如果問題仍然存在,請(qǐng)將其限制為 30.

指定的寵物不會(huì)和主人一起睡覺。

有些項(xiàng)目缺少圖標(biāo)和本地化值。

玩家觸發(fā)的事件沒有聲音效果。

如果火把下面沒有地板/地面,定居者不會(huì)給火把加油。

定居者不會(huì)選擇最近的生產(chǎn)建筑(如果有更多相同類型的建筑),而是選擇在全球生產(chǎn)列表中具有第一生產(chǎn)集的建筑。

如果您在加載游戲時(shí)遇到問題,請(qǐng)禁用 Mod

請(qǐng)注意:如果您使用模組,您可能會(huì)遇到崩潰甚至無法啟動(dòng)游戲的情況。如果您遇到這些問題,請(qǐng)?jiān)陂_始游戲之前關(guān)閉模組。

更新日志(0.21.26

錯(cuò)誤和修復(fù)

修復(fù)了幾個(gè)崩潰事件。

修復(fù)了如果 Mod 缺少預(yù)覽圖像或 modinfo 文件,游戲在加載時(shí)崩潰的問題。現(xiàn)在,如果這些文件不存在,游戲應(yīng)該不會(huì)崩潰。

修復(fù)了一些玩家在編輯紋章時(shí)無法看到紋章更改的問題。

修復(fù)了安裝建筑樁會(huì)取消之前建筑搬遷順序的問題。

修復(fù)了一些小的文字問題。

生活質(zhì)量改進(jìn)

更新了預(yù)處理工具,以適應(yīng)更復(fù)雜/嵌套的數(shù)組結(jié)構(gòu)并簡(jiǎn)化修改。

清理了舊代碼,并添加了更多 bug 搜尋日志。

更新日志 (v0.20.21)

錯(cuò)誤修復(fù)

修復(fù)了多個(gè)崩潰情況。

修復(fù)了囚犯有時(shí)不會(huì)在牢房里睡覺的問題。

生活質(zhì)量改進(jìn)

投降的囚犯在試圖逃跑時(shí)會(huì)嘗試使用設(shè)置為始終打開的門(如果可用)。

與商人一同到達(dá)的囚犯現(xiàn)在不會(huì)都待在同一個(gè)地方并重疊。

更新日志 (v0.20.9)

囚犯系統(tǒng)

從現(xiàn)在開始,在戰(zhàn)斗結(jié)束后你取得勝利的情況下,敵人可能會(huì)投降。投降受幾個(gè)因素影響:
 敵人的血量需要低于 50% 才能有資格投降。
 沒有受到傷害但被擊敗后被圍困的敵人會(huì)投降。
 處于禁區(qū)(地圖邊緣)的敵人永遠(yuǎn)不會(huì)投降。
 每個(gè)派系都有投降的幾率,但我們計(jì)劃引入一些永遠(yuǎn)不會(huì)投降的派系。
 你擁有的囚犯和定居者越多,敵人投降的幾率就越低。

獄卒

獄卒是定居者優(yōu)先考慮的新工作。本質(zhì)上,這是中世紀(jì)對(duì)看守的表達(dá)。擔(dān)任獄卒工作的定居者將:
 押送囚犯 - 將囚犯移送到他們的牢房,并在他們逃跑時(shí)逮捕他們。
 剝奪囚犯 - 被標(biāo)記為這個(gè)命令的囚犯會(huì)被獄卒靠近,并失去他們所有的衣服和頭飾。如果囚犯的庫(kù)存/衣柜、牢房里的箱子里有其他衣服,他們會(huì)自動(dòng)裝備這些衣服。
 釋放囚犯 - 獄卒會(huì)將囚犯帶到地圖邊緣并釋放他們。這將導(dǎo)致與囚犯派系之間產(chǎn)生積極的友誼結(jié)果。所有其他囚犯在發(fā)生這種情況時(shí)都會(huì)獲得積極的情緒效果。
 給囚犯上鐐銬 - 他們會(huì)帶上鐐銬并將其套在囚犯身上。鐐銬是囚犯通過商隊(duì)和被變成囚犯勞工所必需的。

監(jiān)獄牢房

被俘的囚犯將被帶到監(jiān)獄牢房。
 可以通過在空房間內(nèi)建造監(jiān)獄標(biāo)志和囚犯儲(chǔ)藏來將空房間變成監(jiān)獄牢房。
 囚犯將在監(jiān)獄牢房里閑逛并運(yùn)作。

囚犯勞工

如果你的定居點(diǎn)里有看守,并且給囚犯上了鐐銬,就可以把他們變成囚犯勞工。
 囚犯勞工只能做 5 種工作:建造、采礦、種植、收割和砍伐植物。這些工作在“囚犯”選項(xiàng)卡的“概覽”面板中進(jìn)行管理。
 囚犯勞工不能變成定居者。
 囚犯勞工會(huì)在看守與他們交談后的 4 個(gè)游戲時(shí)間內(nèi)工作。工作完成后,看守可以再次與他們交談,讓他們繼續(xù)工作。請(qǐng)記住,囚犯也需要休息。
 說到看守... 看守
 看守是一個(gè)新的角色,類似于牧師、德魯伊和吟游詩人,但有一套不同的職責(zé),
 在你的定居點(diǎn)中擁有看守角色,將允許你將囚犯變成囚犯勞工或通過招募過程將他們變成定居者。
 如果囚犯被標(biāo)記為招募,看守會(huì)招募囚犯成為定居者。看守每天只會(huì)在其指定的角色時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行招募。
 招募過程類似于馴服/訓(xùn)練過程。
 囚犯的情緒以及看守的口才技能都會(huì)影響招募的成功率。
 囚犯勞工不能被招募。你需要取消他們的囚犯勞工身份才能進(jìn)行招募。
 如果你選擇將處于招募過程中的囚犯變成囚犯勞工,招募過程就會(huì)停止并逐漸下降。
 看守會(huì)管理囚犯勞工,在與他們交談后,將他們的工作時(shí)間類型切換為工作類型,持續(xù) 4 個(gè)游戲時(shí)間。
 你也可以買賣囚犯,因?yàn)槲覀冋谝?..

新的商人類型

一個(gè)新的商人會(huì)不時(shí)出現(xiàn),并用囚犯進(jìn)行交易。但是:
 這個(gè)商人永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入你的定居點(diǎn),只會(huì)停留在你的定居點(diǎn)邊緣。
 用囚犯進(jìn)行交易不會(huì)導(dǎo)致與其他派系產(chǎn)生任何友誼修改器,因?yàn)檫@種商人類型不屬于游戲中的任何派系。
 這個(gè)商人只接受金幣和金條作為交換囚犯的貨幣。
 如果你試圖攻擊它,它會(huì)立即逃跑。
 在常規(guī)交易情況下:
 談判者會(huì)用與他們同派系的囚犯進(jìn)行交易。
 商人會(huì)購(gòu)買同派系的囚犯。
 囚犯可以通過商隊(duì)被帶到定居點(diǎn)。
 如果你有一個(gè)來自某個(gè)派系的囚犯,你就無法與該特定派系的友好關(guān)系提升到中立以上。
 或者,你可以懲罰囚犯,因?yàn)槲覀冋谝?..

絞刑事件

你可以通過建造絞刑架并選擇它來觸發(fā)處決事件。以下是你需要知道的事項(xiàng):
 任何囚犯/囚犯勞工都可以被處以絞刑。
 處決一個(gè)囚犯會(huì)導(dǎo)致對(duì)被處決者派系以及對(duì)被處決者的敵對(duì)派系產(chǎn)生友好度修改器。
 如果發(fā)生這種情況,其他囚犯會(huì)獲得負(fù)面的情緒效果。
 一些擁有特定特性的定居者會(huì)很高興看到有人被處以絞刑。
 絞刑架的美觀度為-10。
 隨著囚犯功能的引入,會(huì)顯示各種新的消息和警報(bào) - 如果囚犯逃跑,如果沒有監(jiān)獄牢房,如果沒有獄卒工作等等。

大門和建筑重構(gòu)

我們添加了新的結(jié)構(gòu)類型:大門、高大門和吊橋。
 大門和吊橋只能鎖定或打開。它們不會(huì)像門一樣在定居者靠近時(shí)自動(dòng)打開。正因?yàn)槿绱耍覀冊(cè)诮ㄖ矫嫣砑恿艘恍┬鹿δ埽?br/>  新建筑可以有禁區(qū)。這意味著我們可以在結(jié)構(gòu)周圍添加一個(gè)禁區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)不能建造任何結(jié)構(gòu),但人類/動(dòng)物可以自由地在該空間內(nèi)移動(dòng)。大門在它們的前后都有禁區(qū),因?yàn)榇箝T打開的范圍更廣。
 門和大門現(xiàn)在有破損狀態(tài)。如果大門和門的 HP 低于 20%,門就會(huì)被破壞,可以完全通過,但不會(huì)被摧毀。需要將它們修復(fù)到 80% 以上的 HP 才能再次關(guān)閉。
 這一切都得益于新重構(gòu)的建筑系統(tǒng)。建筑重構(gòu)主要是你看不到的后臺(tái)工作,但對(duì)我們來說很有益,因?yàn)槲覀兛梢暂p松地創(chuàng)建新的結(jié)構(gòu)類型,并在需要時(shí)幾乎毫不費(fèi)力地進(jìn)行調(diào)試。
 建筑穩(wěn)定性已從頭開始重新設(shè)計(jì)。現(xiàn)在速度更快,邏輯更完善(應(yīng)該感覺相同),因此奇特的坍塌情況現(xiàn)在應(yīng)該可以處理了。
 地面體素穩(wěn)定性也已重新編寫,但一些地面體素隨機(jī)坍塌的問題仍然存在于現(xiàn)有的定居點(diǎn)中。好消息是,這不會(huì)發(fā)生在新創(chuàng)建的定居點(diǎn)中。
 新的建筑系統(tǒng)應(yīng)該可以通過加載你現(xiàn)有的存檔來集成。由于這個(gè)原因,一些奇怪的事情會(huì)發(fā)生,但它只會(huì)發(fā)生一次(當(dāng)你第一次在新的版本上加載存檔時(shí)),所以請(qǐng)注意:
 像火炬這樣的燃料建筑可能會(huì)被加載為打開并充滿 100% 燃料。
 窗戶和門可能會(huì)被加載為打開狀態(tài)。
 標(biāo)記為打開/關(guān)閉/鎖定的窗戶和門將被加載為沒有命令。
 HP 低于最大值的建筑會(huì)神奇地自動(dòng)修復(fù)。
 但這并不是我們唯一重構(gòu)的部分...
 人形重構(gòu) 我們重構(gòu)了游戲中人類的工作方式。這樣做是為了讓我們能夠?qū)⑷魏?NPC 變成任何其他 NPC。因此,囚犯可以變成敵人,敵人可以變成定居者,定居者可以變成 NPC 等等。
 這意味著所有 NPC 都與定居者具有相同的技能、特長(zhǎng)和屬性。
 事物會(huì)影響 NPC,就像它們影響你的定居者一樣。以前下雨時(shí),你的定居者會(huì)因?yàn)樯浼@得負(fù)面效果,但敵人不會(huì)。現(xiàn)在情況不再是如此。
 話雖如此,以下是游戲中新事物的列表。

新結(jié)構(gòu)

木制大門、華麗大門(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 2,出現(xiàn)在基本建筑類別中)。
 木制高大門、華麗高大門(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 3,出現(xiàn)在基本建筑類別中)。
 吊橋(研究窗口中的防御結(jié)構(gòu) 3,出現(xiàn)在基本建筑類別中)。
 絞刑架(出現(xiàn)在雜項(xiàng)建筑類別中) - 用于組織絞刑事件。
 監(jiān)獄牢房標(biāo)志(出現(xiàn)在雜項(xiàng)建筑類別中) - 用于將房間變成監(jiān)獄牢房。
 囚犯儲(chǔ)藏(出現(xiàn)在雜項(xiàng)建筑類別中) - 用于將房間變成監(jiān)獄牢房,如果你愿意,還可以為囚犯提供食物和飲料。
 看守的桌子(研究窗口中的家具 4,出現(xiàn)在家具建筑類別中) - 將要擔(dān)任看守的定居者需要在他們的房間里擁有這張桌子。
 你們中的一些人可能對(duì)缺少吊橋感到失望,但別擔(dān)心 - 它們以后會(huì)出來。目前,吊橋邏輯最大的問題是敵人及其攻擊入口點(diǎn)的方式,但當(dāng)我們接近它時(shí),我們會(huì)在我們的其中一次談話中寫到它。我保證。

新物品

鐐銬(在鐵匠鋪制造) - 用于給囚犯上鐐銬,以便通過商隊(duì)將他們帶走。這也是囚犯變成囚犯勞工所必需的。

生活質(zhì)量改進(jìn)

蠟燭和火盆被添加到大廳房間需求中作為熱源。
 在收集階段結(jié)束/取消的事件將無罰結(jié)束。
 現(xiàn)在事件應(yīng)該更頻繁地發(fā)生。隨著我們添加了越來越多的不同事件,"無"事件(什么也不發(fā)生)變得越來越常見(而且無聊),因此現(xiàn)在已經(jīng)重新平衡了。如果 60 天后沒有觸發(fā)事件,則它發(fā)生的幾率會(huì)增加 10 倍(新定居者事件增加 20 倍)。事件發(fā)生后,它們的幾率會(huì)恢復(fù)到初始值,然后這個(gè)過程重復(fù)。
 在角色創(chuàng)建列表中添加了特長(zhǎng)圖標(biāo)。
 門、大門和高大門也有不同的形狀。

配置需求
推薦配置 最低配置
操作系統(tǒng) Windows 10 64-bit Windows 7 64-bit
處理器 AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000) AMD or Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000)
內(nèi)存 16 GB RAM 8 GB RAM
顯卡 AMD/NVIDIA dedicated GPU, 4GB dedicated VRAM (Radeon R9 380, Geforce GTX 960) AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon HD 7870, Geforce GTX 750)
存儲(chǔ)空間 暫未公布 暫未公布
安裝說明
正版用戶安裝步驟:

1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上

2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄

3、購(gòu)買正版

注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!
必備運(yùn)行庫(kù)
◇ DirectX Redist 多國(guó)語言版9.29.1974 96MB

◇ 說明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。

點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。

前往中世紀(jì)下載
游戲類型: 角色扮演 發(fā)售時(shí)間:2025-07-01 游戲發(fā)行: 育碧 游戲制作: 育碧 游戲平臺(tái): PC 游戲語言: 簡(jiǎn)體中文 游戲標(biāo)簽: 單機(jī)游戲, 模擬, 策略, 3D畫面
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