絕地潛兵2中變量控制債券是一款以傳送背包為核心的債券,該債券包含了主武器變數、以及支援武器紀元、自動炮臺激光哨戒炮、投擲武器電弧該債券的傳送背包能夠大幅度提升人物的機動性,同時配合傳送背包可以實現許多便捷的操作,下面就為大家分享絕地潛兵2變量控制債券的詳情介紹。
以下內容由小黑盒用戶文宮蟲分享。
債券內容一覽
該債券強度尚可,可以優先考慮。
七管槍,有三個模式可以選擇,分別為:全彈發射,七管齊射,全自動。在全彈發射模式下,該槍會將槍膛內的剩余子彈傾斜而出,滿彈狀態全彈發射會對人物造成進入布娃娃的擊退和一點傷害(在趴下之后不會造成布娃娃和傷害),滿彈在該模式能一發秒的敵人有穿刺蟲,無畏(散熱器),三足(打眼睛)
在齊射模式下每發槍管都會射出子彈,兩到三下能爆指揮官的頭,可以把他當成一把擴散非常非常低的噴子來用,但是后坐力很大。
全自動模式可將射速改成750,這個DPS在輕穿屬于中上游了。
再來說說缺點,初始22滿改25的人體工學使其手感十分糟糕,最大的問題就是不跟手,導致被跳跳群近身了很難快速處理,想玩他基本上要綁定肘擊甲(見于毒蛇突擊兵)。三個模式看著很美好,實則在戰斗中想要快速切換會多很多操作量,屬于老兵看不上新兵玩不好。說白了,潛力很大,但需要操作來發揮他的潛力。
數據展示
建議改槍:任意低倍鏡
紀元,典型的預告騙,反重閾值太低,處理大部分重甲需要兩發甚至更多,過蓄會爆炸連人帶槍一起炸掉。在非滿蓄狀態下只有重穿,在滿蓄狀態下有反坦克,基本上全是缺點的武器。固定換彈,需要蓄力,滿蓄窗口時間短,傷害過低,有距離限制,下墜大,無法拆蟲巢,攻擊頻率低對群不足,甚至還有發射時隨機彈道(據說箭頭在修了),給人感覺就是既要又要,結果啥都不擅長。
至于發射時機,我這里可以給出幾種判斷方法,一是第三人稱看電池下面的蓄力條,變紅了就可以松手了。二是開第一人稱看瞄準鏡下面的蓄力條,也是一樣。三是聽警報,有滴滴滴滴的聲音大概就可以松手了。四是看到藍光消失后再出現時再有意識的多蓄一會兒(半秒左右)就行了。我感覺第四種是最穩的,我平時也是這樣判斷的(因為音效可能被爆炸聲掩蓋,我不太喜歡通過音效判斷)
標記數據為210m
射程大概在170m左右,想拆這個距離以上的飛龍巢,孢子蟲不太可能
死緩中,延長的兩秒針是最有用的詞條,50電抗在南線給了不少容錯,這個死緩能當自爆甲用,讓你在死之前把所有手雷丟出去,觸發條件還有些苛刻,要身上不被破壞才能觸發。定位有些尷尬,畢竟真沒多少人愿意拿一次死亡換一次自爆的機會。
在死緩狀態下,人物耐力條為0,無法奔跑,每時每刻都在掉血,且視野會慢慢變灰,掉血的速度比治療手槍的治療速度慢一點,可以叫你朋友幫你趕尸。坐進機甲中可以停止掉血(這下真成無畏了)
一座小型特大城市,這史密斯得貪多少啊
死緩重,同上,但重甲難用
套的激光大炮的數據,實際體驗下來非常不好用,因為不鎖弱點,導致一遇到高壓波次就必定爆炸,遇到盾哥就只打盾,遇到牛牛就射身,完事沒打死還滴滴滴爆炸給自己整死了,樂。
電弧雷,一共跳5次,電5次,電弧跟電榴彈的很像,沒有拆毀值無法拆巢拆構筑,范圍夠大,每次放電時都會隨機彈跳,說實話對群這方面還行了,屬于毒雷之下萬雷之上了,拿來封路,壓煙都挺好用的,就是要離遠一點,還有這個雷的擊殺數不會統計,看著很不爽。
大部分中小型單位挺不過一次電擊
真神
閃現包,這個債券里的唯一神,強度可以直逼補包的地位,幾乎可以在除了布娃娃狀態下的任何情況下使用,一次穿送大概10m,冷卻機制大概是這樣的:一次傳送增加40%熱量,每秒冷卻8%熱量(也就是每5s無傷傳送一次),傳送后,如果熱量在50%以上會對使用者造成35點傷害,如果熱量在80%以上會造成傷害并點燃,若高于100%則會代碼殺(無視民主甲、死緩),并破壞背包,如果背包的球變成紅色,請不要使用!可以對落點造成較為可觀的傷害,還有能拆毀蟲巢的拆毀值(不建議拿這個拆巢),注意不要誤傷隊友。
值得注意的是,在類星體蓄力期間也可以傳送且不重置蓄力,這就讓類星體靈活不少,但換彈期間傳送會中斷換彈
最后還能直接進雙人門,以后開雙人門就不用叫隊友啦
還有一些玩法可以卡進山體的無敵點,不過我沒卡出來過,就不做展開了
這個包主要還是機動性太強了,因為敵人在你傳送之后重新索敵和放技能(例如跳跳的飛天大草,牛牛沖鋒等)是需要時間的,機器人也需要轉火的時間,這樣時間一過敵人還沒摸到你你的傳送又好了,所以有這個包在敵人基本摸不到你。
總結:這個債券強度總體來說較為可觀,主要是靠雷和閃現包扶起來的,萌新可以買,我給他的優先度可以放在自由公仆之后,閃現包太香了