《挺進地牢》(Enter the Gungeon)
類型:Roguelike彈幕射擊
內容:Dodge Roll工作室開發的《挺進地牢》以“槍械”為核心,玩家扮演多名角色(如獵人、飛行員)深入隨機生成的地牢,擊敗BOSS并尋找傳說中能“改寫過去”的弒神槍。游戲充滿荒誕設計,如“會發射子彈的子彈”“鈔票護盾”等,結合密集彈幕戰斗與高難度BOSS戰。
玩法:每局隨機生成武器(超200種)、道具及房間布局,死亡后需重頭開始。角色擁有專屬技能(如翻滾無敵幀),玩家需靈活走位躲避彈幕,搭配槍械特效(如冰凍、爆炸)構建強力組合。支持本地雙人合作,DLC新增隱藏角色與挑戰模式。
特點:被譽為“彈幕Roguelike標桿”,憑借高難度但公平的戰斗、海量隱藏內容(如《合金裝備》彩蛋)和幽默風格長盛不衰,但新手可能因高門檻勸退。
《60秒!(60 Seconds!)》
類型:黑色幽默生存模擬
內容:Robot Gentleman的《60秒!》設定在核爆末日,玩家扮演父親泰德,需在60秒內搜刮物資并救出家人,隨后在避難所中艱難求生。游戲分為兩階段:倒計時階段的3D慌亂搜刮,以及避難所內的文字選擇生存,隨機事件如“蟑螂變異”“軍方敲門”考驗玩家的資源分配與道德抉擇。
玩法:物資選擇影響生存概率(如帶防毒面具可外出探險),家庭成員擁有不同技能(女兒可修理收音機獲取情報)。結局多樣,可能全員餓死、被輻射變異,或僥幸獲救。
特點:以短平快的節奏和荒誕敘事吸引玩家,但流程較短,重復游玩依賴隨機事件的新鮮感。續作《60 Parsecs!》將舞臺搬至太空,優化了操作手感。
《星露谷物語》(Stardew Valley)
類型:農場模擬RPG
內容:ConcernedApe開發的《星露谷物語》讓玩家繼承祖父的荒廢農場,在鵜鶘鎮展開田園生活。游戲包含種植、畜牧、采礦、社交等系統,玩家可結婚生子、參與節日活動,甚至解鎖沙漠礦洞與秘密森林。NPC如鐵匠克林特、法師拉茲莫均有獨立劇情線。
玩法:晝夜與季節系統強制玩家規劃時間,如夏季種藍莓、冬季釣魚。戰斗采用簡易地牢模式,工具可升級為銥金品質。支持多人聯機合作經營,手游版與PC內容一致。
特點:像素畫風治愈,自由度高,但硬核玩家可能抱怨“爆肝”屬性(如釀酒流刷錢)。Mod社區提供大量擴展內容。
《霓虹深淵》(Neon Abyss)》
類型:橫版Roguelike動作射擊
內容:Veewo Games的《霓虹深淵》構建了一個融合賽博朋克與神話的地下世界,玩家挑戰“比特幣之神”“夜店之神”等荒誕BOSS。道具系統允許無限疊加效果,如“子彈反彈+分裂”形成彈幕海,角色外觀隨裝備變化(如頭戴馬桶圈)。
玩法:動態生成地圖包含隱藏房、陷阱房等,死亡后解鎖新道具池。角色如“黑客”可操控無人機,“武士”專注近戰,搭配寵物孵化系統增強策略性。
特點:道具組合自由度極高,但平衡性一般(部分Build過于OP)。像素美術炫酷,尤其BOSS戰特效華麗。
《土豆兄弟》(Brotato)
類型:輕度Roguelike競技場射擊
內容:這款快節奏游戲讓玩家操控“土豆”角色,在20-90秒的敵潮中生存,通過擊殺敵人獲取材料升級。初始可選角色如“醫生”(吸血攻擊)、“狂人”(暴擊加成),每局隨機掉落武器(電擊槍、核彈發射器),Build流派分近戰、元素、工程等。
玩法:武器自動攻擊,玩家專注走位與資源管理。閃避屬性至關重要,后期需應對精英怪“公牛”沖鋒。Mod支持自定義角色與武器。
特點:單局時長短(約30分鐘),適合碎片時間游玩,但后期數值膨脹明顯。
《小丑牌》(Balatro)
類型:Roguelike卡牌策略
內容:LocalThunk的《小丑牌》將卡牌與Roguelike結合,目標是通過牌型(如葫蘆、同花順)搭配“小丑牌”特效賺取籌碼。150張小丑牌提供增益(如“倍率×2”),而“星球牌”可升級牌型。每輪含小盲注、大盲注及強制Boss戰,失敗即重開。
玩法:策略圍繞棄牌次數管理,如保留高價值手牌觸發連擊。商店可購買“塔羅牌”改變牌組,但Boss會施加限制(如禁用某種花色)。
特點:規則簡單但深度驚人,首發月銷量破百萬,被譽“撲克版《殺戮尖塔》”,但運氣成分較大。
《鹽面團》(Salt Dough)
類型:策略向Roguelike地牢探險
內容:玩家深入隨機地牢尋找“沉寂的太陽”,每層4個房間可選(敵人、寶箱或事件)。10名角色如“戰士”“法師”擁有專屬技能,“詛咒之牙”系統可調整陷阱或精英怪概率,形成高風險高回報玩法。
玩法:道具互動關鍵,如“混亂卷軸”使敵人內斗。環境含熔巖、冰原等5種生態,BOSS如變色龍會適應玩家攻擊模式。
特點:低多邊形美術風格獨特,策略深度介于《哈迪斯》與《以撒》之間,但內容量較單薄。
《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)
類型:反向彈幕生存(未提供詳細搜索結果,簡要概括)
內容:玩家操控角色在自動攻擊的敵潮中生存,收集經驗升級武器(如圣水、十字架),最終形成毀滅性彈幕海。每局20-30分鐘,解鎖新角色(如“吸血鬼獵人”)與地圖(如圖書館)。
特點:開創“掛機+爽快”流派,極簡操作與豐富Build組合吸引大量模仿者,但后期玩法重復。