類型:開放世界動作角色扮演(ARPG)

內容:由FromSoftware開發、萬代南夢宮發行的《艾爾登法環》是魂系游戲的集大成之作,背景設定在名為“交界地”的破碎世界,玩家扮演“褪色者”,追尋成為“艾爾登之王”的宿命。游戲以高難度戰斗、深邃的敘事和龐大的開放世界著稱,玩家需探索六大主要區域,挑戰諸如“碎星”拉塔恩等史詩級BOSS,并揭開“黃金律法”背后的真相。

玩法:結合了《黑暗之魂》的硬核戰斗與開放世界自由探索,玩家可使用近戰武器、魔法或召喚靈馬“托雷特”進行高速戰斗。獨特的“賜福”系統作為存檔點,而“骨灰”召喚機制允許玩家在戰斗中召喚盟友。多人聯機支持合作闖關或入侵PvP,增加了策略深度。

特點:本作是FS社迄今為止最難的一作,區域間難度跨度極大,BOSS戰設計更具壓迫感,但開放世界允許玩家通過探索和刷級降低挑戰性。法系職業“觀星者”相對友好,而近戰職業需精準操作應對高傷害敵人。

《尼爾:機械紀元》

類型:動作角色扮演(ARPG)

內容:由白金工作室與Square Enix聯合開發的《尼爾:機械紀元》講述了人造人部隊“寄葉”與外星機械生命體之間的千年戰爭。玩家操控戰斗型機器人2B、偵查型9S和叛逃者A2,在末日地球的廢墟中揭開“人類復興計劃”的殘酷真相。游戲以哲學命題和情感沖擊為核心,探討生命意義與人造人覺醒。

玩法:融合高速砍殺、彈幕射擊和多視角敘事。戰斗系統以輕/重攻擊組合為主,輔助機提供遠程支援,關卡設計包含橫版卷軸和3D自由視角切換。游戲需多周目通關,不同角色(如9S的駭客玩法)帶來全新體驗。

特點:前作評價平庸,但本作憑借2B角色設計、白金工作室流暢的動作手感以及橫尾太郎的黑暗敘事封神。音樂由岡部啟一操刀,BGM與場景氛圍高度契合,被譽為“游戲原聲天花板”。

《毀滅戰士2016》

類型:第一人稱射擊(FPS)

內容:id Software重啟的《毀滅戰士》回歸系列本源,玩家扮演“毀滅戰士戰士”單槍匹馬屠殺地獄惡魔,阻止它們入侵火星基地。劇情直白粗暴,核心在于高速戰斗與暴力美學,敵人設計融合經典惡魔與現代3D建模。

玩法:獨創“以戰養戰”機制,擊殺敵人掉落血包與彈藥,鼓勵激進進攻。武器包括霰彈槍、BFG等經典裝備,配合處決動畫提升爽快感。地圖設計隱藏秘密區域,難度選項兼顧休閑與硬核玩家。

特點:摒棄現代FPS的掩體戰術,強調走位與資源管理,被譽為“猛虎嗅薔薇”——表面狂野,實則需精準操作。重金屬配樂與血腥畫面形成強烈風格化體驗。

《光與影:33號遠征隊》

類型:回合制JRPG

內容:設定在19世紀末風格的法蘭西奇幻世界,玩家領導第33號遠征隊對抗“繪母”——一種每年蘇醒并抹殺特定年齡者的神秘存在。角色包括機械臂戰士古斯塔夫、元素法師呂涅等,各自背負悲劇命運5。

玩法:結合傳統回合制與即時行動要素,角色擁有獨特機制(如古斯塔夫累積能量釋放必殺)。探索非線性地圖,通過“遠征隊旗幟”分配屬性點,營地互動提升好感度觸發支線劇情。

特點:靈感源自《最終幻想》與《黑暗之魂》,美術風格融合蒸汽朋克與古典油畫,虛幻引擎5打造細膩場景。首發三日銷量破百萬,Steam在線人數超越《暗喻幻想》。

《最終幻想16》

類型:動作角色扮演(ARPG)

內容:由Square Enix開發的《最終幻想16》是該系列首次采用完全即時戰斗系統的正統續作,背景設定在“瓦里斯澤亞”大陸,一個由六個國家圍繞母水晶展開戰爭的世界。玩家扮演主角克萊夫·羅茲菲爾德,經歷復仇與救贖的史詩旅程。游戲以高規格的召喚獸(Eikon)戰斗為核心,結合政治陰謀、家族悲劇與神話色彩,塑造了一個黑暗奇幻的敘事框架。

玩法:戰斗系統由《鬼泣》團隊參與設計,強調高速連招、精準閃避與召喚獸技能切換。玩家可在開放區域探索,接受支線任務,并通過“能力樹”強化角色。劇情采用章節式推進,輔以電影化演出,戰斗規模從單挑到巨型召喚獸對決層層遞進。

特點:本作首次獲得ESRB“M級”評級,劇情更成人化,戰斗更硬核。召喚獸戰如“巴哈姆特vs菲尼克斯”被譽為系列最佳BOSS戰之一,但部分玩家認為支線任務設計仍顯公式化。

《黑神話:悟空》

類型:動作冒險(類魂)

內容:游戲科學團隊打造的《黑神話:悟空》以中國神話《西游記》為藍本,重構了一個黑暗版的東方奇幻世界。玩家扮演“天命人”,探索妖魔橫行的五部洲,揭開齊天大圣隕落的真相。游戲融合佛教哲學與克蘇魯式恐怖,敵人包括白骨精、黃風怪等經典妖怪,以及原創的“黑風山”變異生物。

玩法:戰斗系統受《黑暗之魂》《只狼》啟發,強調棍術連招、法術切換與“七十二變”機制(如化身金蟬規避傷害)。地圖設計采用半開放結構,隱藏大量支線劇情與法寶收集要素。BOSS戰兼具視覺震撼與高難度,如“赤尻馬猴”的多階段變身。

特點:憑借虛幻5引擎展現的頂級畫面(如毛發渲染、物理破壞)和本土文化表達,本作成為首款全球矚目的國產3A,但部分玩家對敘事碎片化提出質疑。

《喋血復仇》

類型:合作生存射擊

內容:由《求生之路》原班人馬打造的《喋血復仇》設定在喪尸病毒爆發的末世,玩家組成4人小隊對抗“災變者”——一種受寄生蟲控制的變異人類。劇情圍繞“清理者”特種部隊尋找疫苗展開,關卡涵蓋城市廢墟、軍事基地等場景。

玩法:8大職業(如醫療兵、狙擊手)搭配卡牌系統(如“增加換彈速度”),提供Roguelike式Build組合。敵人包括特殊感染者“高個子”(可遠程吐酸)和巨型BOSS“破壞者”。支持PVP(扮演災變者襲擊人類)和動態難度調整。

特點:雖被視作《求生之路》精神續作,但更復雜的機制導致新手門檻較高,后期更新通過“隧道恐懼”DLC補充劇情。

《劍星》(Stellar Blade)

類型:動作冒險

內容:韓國Shift Up工作室開發的《劍星》講述地球被“NA:tives”生物毀滅后,主角夏娃與幸存者在外星殖民地抗爭的故事。美術風格融合賽博朋克與宗教意象(如天使翼機械設計),戰斗主打“刀鋒與能量”平衡。

玩法:高速斬擊搭配“完美格擋”機制,類似《尼爾:機械紀元》。技能樹分“近戰”“槍械”兩系,探索部分含解謎與平臺跳躍。

特點:角色設計因“性感造型”引發爭議,但戰斗流暢度與BOSS戰設計(如多臂異形)廣受好評。

《半條命》

類型:第一人稱射擊(FPS)

內容:Valve于1998年推出的革命性FPS,玩家扮演物理學家戈登·弗里曼,在黑山研究所的實驗中意外引發跨維度災難,被迫用撬棍與槍械對抗外星生物與軍方部隊。游戲以“無載入過場”的沉浸敘事、真實的環境細節(如更衣室、自動售貨機)和標志性敵人(獵頭蟹、G-Man)聞名。

玩法:線性關卡融合解謎(如電力重啟)、資源管理和高強度槍戰。武器包括霰彈槍、高斯槍等,AI敵人會包抄、投擲手雷,遠超同期游戲水平。

特點:開創“環境敘事”先河,影響后續《生化奇兵》《死亡空間》等作品。資料片《針鋒相對》以士兵視角補全劇情,而MOD衍生的《CS》更成為電競傳奇。

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