Valve2023年3月23日對(duì)Counter-Strike2正式官宣。中文宣傳視頻 公開(kāi)。2023年夏季推出。CS:GO將會(huì)平穩(wěn)過(guò)渡,免費(fèi)升級(jí)至Counter-Strike 2。
特點(diǎn):
質(zhì)的飛越:
-全面翻新的地圖
全面翻新的地圖均從頭開(kāi)始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
-升級(jí)地圖
這些地圖使用了全新的起源2光照,包括一個(gè)基于物理渲染的系統(tǒng),它能產(chǎn)生逼真的材質(zhì)、光照和反射。
-試金石地圖
具有堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的經(jīng)典地圖,玩家可以用它們來(lái)評(píng)估從 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戲玩法變化。 地圖在光照和角色理解方面進(jìn)行了改善,不過(guò)其他方面沒(méi)有改變。
超越刷新頻率移動(dòng):
-所見(jiàn)即所得
-移動(dòng)、射擊或投擲時(shí)不再受到刷新頻率的阻礙。
-子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務(wù)器只在離散的時(shí)間間隔內(nèi)評(píng)估世界(稱為ticks)。歸功于 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構(gòu),服務(wù)器才能知道運(yùn)動(dòng)開(kāi)始、開(kāi)槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。
-結(jié)果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動(dòng)和射擊將有同樣的反應(yīng),你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
響應(yīng)式煙霧:
-打破格局者
煙霧彈現(xiàn)在是三維動(dòng)態(tài)物體,能與環(huán)境相互作用并對(duì)光照、槍擊和爆炸作出反應(yīng)。
-游戲玩法
煙霧現(xiàn)在能與其他游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的機(jī)會(huì)。 子彈和高爆手雷可以推動(dòng)煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。
-自然地?cái)U(kuò)展并填充空間
現(xiàn)在,煙霧會(huì)從各處滲透出來(lái),包括敞開(kāi)的門(mén)口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會(huì)擴(kuò)散到長(zhǎng)廊并與其他煙霧相結(jié)合。
-光照反應(yīng)
在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統(tǒng)相互作用,從而實(shí)現(xiàn)更加逼真的光線和色彩效果
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