《小丑牌》(Balatro)是一款融合Roguelike機制的卡牌構建游戲,以撲克的牌型規則為基礎,但摒棄了傳統撲克的對抗性玩法,轉而采用單人挑戰模式。玩家需要在有限的出牌次數內,通過組合不同的撲克牌型(如對子、三條、同花順等)賺取積分,達到關卡設定的目標分數即可過關。游戲的核心機制圍繞“小丑牌”展開,這些特殊卡牌能提供各種增益效果,如增加倍率、改變牌型計算方式等,極大影響玩家的得分策略。每輪游戲包含八個關卡,每個關卡分為“小盲注”“大盲注”和Boss戰,Boss會施加特殊限制條件,如禁用某種牌型或減少出牌次數。
游戲特點: 本作最大的亮點在于其深度策略與隨機性的平衡。150種小丑牌的組合讓每局游戲體驗截然不同,玩家需根據商店刷新的卡牌調整戰術。此外,游戲采用動態難度設計,無盡模式的目標分數會指數級增長,防止玩家依賴單一流派通關。美術風格簡約但極具沉浸感,動態背景和賭場風格的BGM強化了“高風險高回報”的博弈體驗。
《怪物火車2(Monster Train 2)》
《怪物火車2》是Shiny Shoe開發的Roguelike卡牌策略游戲,延續了前作“縱向塔防+卡牌構筑”的核心玩法。玩家需指揮天使與惡魔聯軍,在行駛的火車上抵御泰坦大軍的進攻,保護頂層的“薪火”不被摧毀。游戲采用三層戰場設計,玩家需合理部署隨從、法術和新增的“房間卡”(如“地獄熔爐”提升輸出效率),阻止敵人逐層突破。本作新增十大氏族,如操縱月相魔法的“月巫團”和擅長腐蝕召喚的“地下菌團”,不同氏族搭配可衍生出豐富戰術流派。
游戲特點: 本作策略深度大幅提升,裝備卡可強化隨從屬性,而房間卡提供全局增益,玩家需權衡資源分配與防線布局。高自由度的挑戰模式(如每日隨機規則、社區自制關卡)和精致的哥特風美術使其成為卡牌肉鴿愛好者的必玩之作。
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》
《殺戮尖塔》是一款將DBG(卡牌構筑)與Roguelike完美結合的策略游戲,玩家需選擇四名角色之一(如鐵甲戰士、靜默獵手),攀爬被詛咒的高塔。每層地圖隨機生成,包含戰斗、事件、商店等節點,玩家需通過擊敗敵人獲取新卡牌和遺物(被動增益),逐步優化牌組以應對越來越強的敵人。戰斗采用回合制,玩家需平衡攻擊、防御與資源管理,最終挑戰腐化之心。游戲提供20級難度和“鑰匙機制”,解鎖隱藏第四層。
游戲特點: 本作以近乎完美的數值設計和無限重玩價值著稱。卡牌流派多樣(如毒爆流、力量疊甲流),遺物組合能徹底改變玩法。偽隨機機制讓SL(存檔讀檔)成為策略一環,而硬核Boss戰要求玩家靈活調整戰術。
《蘇丹的游戲》
《蘇丹的游戲》是一款敘事驅動的卡牌生存RPG,背景設定在受《一千零一夜》啟發的阿拉伯世界。玩家扮演蘇丹的臣子,被迫參與一場瘋狂的游戲——每7天抽取一張“蘇丹卡”,完成諸如縱欲、殺戮或揮霍的任務,否則將被處決。游戲包含50多種結局,玩家的選擇會影響角色命運與政局走向,如利用特權鞏固權力、策劃叛亂或逃離宮廷。卡牌戰斗融合策略與道德抉擇,如犧牲盟友換取生存或拒絕任務引發蘇丹震怒。
游戲特點: 本作以巴洛克手繪風格和沉浸式敘事見長,140萬字劇本構建出復雜的網狀劇情。配樂融合維吾爾族傳統樂器與交響樂,強化異域氛圍。道德困境與政治權謀的交織讓每次游玩都充滿戲劇性。
《廢墟圖書館(Library of Ruina)》
《廢墟圖書館》是Project Moon開發的暗黑風卡牌策略游戲,延續《腦葉公司》的世界觀。玩家扮演“圖書館館長”,通過邀請“訪客”進行卡牌對戰,收集他們的“書頁”以強化司書(戰斗單位)。戰斗采用骰子判定機制,卡牌分為斬擊、突刺等類型,情緒系統會隨戰況影響角色能力。游戲劇情碎片化,揭露都市的階級矛盾與人性掙扎,最終導向三個不同結局。
游戲特點: 本作以高難度策略戰斗和哲學敘事聞名。骰子點數并非完全隨機,玩家需利用卡牌連擊和情感共鳴(如“憤怒”提升傷害)扭轉戰局。哥特式美術與工業電子樂營造出壓抑而華麗的氛圍,Boss戰的演出堪稱視覺奇觀。