游戲介紹
《DOOM》是id Software于1993年推出的第一人稱射擊游戲(FPS),被譽(yù)為FPS游戲的奠基之作。玩家扮演一名太空陸戰(zhàn)隊(duì)員,在被惡魔入侵的火星基地中孤軍奮戰(zhàn),使用霰彈槍、火箭筒等武器消滅敵人。游戲采用偽3D技術(shù),首次實(shí)現(xiàn)了高度差和垂直空間感,關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿隱藏通道和陷阱,極大提升了戰(zhàn)斗的沉浸感。其快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、血腥暴力的美學(xué)和局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式,深刻影響了后續(xù)FPS游戲的發(fā)展。
媒體評(píng)測(cè)
游俠網(wǎng):稱《DOOM》為“FPS游戲的鼻祖”,贊揚(yáng)其革命性的關(guān)卡設(shè)計(jì)和暴力美學(xué),認(rèn)為它“重新定義了射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)”。
VGCover:將其評(píng)為“史上最偉大的電子游戲之一”,強(qiáng)調(diào)其開創(chuàng)性的多人模式和MOD文化。
玩家點(diǎn)評(píng)
“第一次玩《DOOM》時(shí),那種血腥刺激的戰(zhàn)斗和迷宮般的地圖讓我沉迷不已,真正的經(jīng)典!”
“即使放在今天,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏仍然讓人上癮。”
2. ULTRAKILL
游戲介紹
《ULTRAKILL》是一款由Hakita開發(fā)的復(fù)古風(fēng)格FPS,融合了《DOOM》的高速戰(zhàn)斗和《鬼泣》的連擊系統(tǒng)。玩家扮演一臺(tái)以血液為燃料的殺戮機(jī)器人,在地獄中獵殺惡魔。游戲的核心玩法包括彈反、武器組合技(如射擊空中硬幣彈射子彈)和高速移動(dòng)戰(zhàn)斗,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造華麗連招。其獨(dú)特的“御彈飛行”機(jī)制和近乎無限的可能性戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其成為近年來最受好評(píng)的獨(dú)立FPS之一。
媒體評(píng)測(cè)
Steam評(píng)測(cè):稱贊其“戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度驚人”,尤其是武器間的互動(dòng)設(shè)計(jì),使其成為“《DOOM:永恒》的精神續(xù)作”。
PLANET9:認(rèn)為其更新后的視覺效果和流暢操作“讓游戲體驗(yàn)更上一層樓”,并預(yù)測(cè)它將成為FPS的新標(biāo)桿。
玩家點(diǎn)評(píng)
“彈反子彈、御火箭飛行,這游戲的戰(zhàn)斗自由度簡直瘋狂!”
“比《DOOM:永恒》更自由,沒有彈藥限制,真正讓你隨心所欲地殺戮。”
3. 原諒我神父2(Forgive Me Father 2)
游戲介紹
《原諒我神父2》是一款克蘇魯題材的FPS,延續(xù)了前作的黑暗漫畫風(fēng)格和洛夫克拉夫特式恐怖。玩家扮演一名神父,在充滿邪教徒和遠(yuǎn)古怪物的世界中戰(zhàn)斗,使用霰彈槍、步槍等武器對(duì)抗瘋狂。游戲采用手繪風(fēng)格畫面,并引入“瘋狂值”系統(tǒng),玩家越瘋狂,能力越強(qiáng),但也可能陷入失控狀態(tài)。其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和壓抑的氛圍,使其在恐怖FPS中獨(dú)樹一幟。
媒體評(píng)測(cè)
電玩狂人:稱贊其“黑暗漫畫風(fēng)格令人印象深刻”,但認(rèn)為敵人AI仍有改進(jìn)空間。
Steam評(píng)測(cè):認(rèn)為其武器升級(jí)系統(tǒng)和瘋狂機(jī)制“增加了戰(zhàn)斗的深度”,但劇情略顯單薄。
玩家點(diǎn)評(píng)
“畫面風(fēng)格太獨(dú)特了,像是活在一本恐怖漫畫里!”
“瘋狂系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù),但有時(shí)候太難控制了。”
4. Mullet MADJACK
游戲介紹
《Mullet MADJACK》是一款賽博朋克風(fēng)格的第一人稱動(dòng)作射擊游戲,主打高速戰(zhàn)斗和Roguelike元素。玩家的生命值僅剩10秒,必須不斷擊殺敵人或拾取道具續(xù)命。游戲提供多種武器和被動(dòng)技能(如爆頭回時(shí)、二段跳),鼓勵(lì)玩家采取高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。其復(fù)古的日式動(dòng)畫風(fēng)格和動(dòng)感配樂,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的爽快感。
媒體評(píng)測(cè)
機(jī)核網(wǎng):稱其為“今年最爽快的獨(dú)立游戲”,贊揚(yáng)其“緊張刺激的倒計(jì)時(shí)機(jī)制”。
Steam評(píng)測(cè):認(rèn)為其“戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家”,但本地化問題影響了體驗(yàn)。
玩家點(diǎn)評(píng)
“10秒倒計(jì)時(shí)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都像在刀尖上跳舞,太刺激了!”
“畫面和音樂超帶感,但中文翻譯有點(diǎn)問題。”
5. Project Warlock
游戲介紹
《Project Warlock》是一款復(fù)古FPS,向90年代的《DOOM》和《德軍總部》致敬。玩家扮演一名術(shù)士,使用槍械和魔法對(duì)抗惡魔大軍。游戲采用經(jīng)典“開門-清怪-找隱藏”的關(guān)卡設(shè)計(jì),并融入現(xiàn)代元素如技能升級(jí)和武器改造。其高難度和懷舊畫風(fēng),使其成為復(fù)古FPS愛好者的首選。
媒體評(píng)測(cè)
杉果游戲:稱其“完美復(fù)刻了90年代FPS的爽快感”,但初期難度較高。
Steam評(píng)測(cè):認(rèn)為“霰彈槍的手感極佳”,但地圖設(shè)計(jì)略顯重復(fù)。
玩家點(diǎn)評(píng)
“玩起來就像回到了《DOOM》時(shí)代,純粹的戰(zhàn)斗樂趣!”
“前期太難了,但熬過去后超級(jí)爽。”
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