1.惡魔術(shù)
惡魔術(shù)作為術(shù)士在wlk中主流天賦的其中一個(gè),相比痛苦術(shù),他的輸出會(huì)稍微弱一點(diǎn)點(diǎn)。但是惡魔術(shù)對(duì)法系的團(tuán)隊(duì)增益,是痛苦術(shù)所不能比擬的。所以一個(gè)隊(duì)伍至少要一個(gè)惡魔術(shù)。
惡魔術(shù)的平緩輸出能力和痛苦術(shù)相差不多,其缺點(diǎn)在于對(duì)斬殺階段的能力比痛苦術(shù)差距較大。但是惡魔術(shù)的天賦“惡魔契約”可以為團(tuán)隊(duì)法系帶來極高的傷害提升,甚至比鳥德帶來的增益都大。
2.刺殺賊
刺殺賊在P1階段是T0輸出,在P2時(shí)候表現(xiàn)略有下降,但是依然強(qiáng)力。刺殺賊的缺點(diǎn)是沒有足夠高的爆發(fā)能力,作為近戰(zhàn)dps來說,他和邪dk一樣,對(duì)護(hù)甲穿透屬性沒有什么依賴性,護(hù)穿屬性對(duì)其來說提升甚至可以忽略不計(jì)。
在P2階段護(hù)穿還疊不滿的時(shí)候,不依賴護(hù)穿的近戰(zhàn)本身就有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。刺殺賊的優(yōu)點(diǎn)在于其操作成本很低,在兼顧躲BOSS機(jī)制的同時(shí),不太需要關(guān)注自己的手法,基本可以打出自己平時(shí)打樁的時(shí)候的表現(xiàn)。
刺殺賊的缺點(diǎn)在于其爆發(fā)能力不足,可以說刺殺賊沒有任何爆發(fā)技能,全程平緩輸出,這一點(diǎn)和冰DK有一些像,但是不同的是冰DK是一個(gè)依賴護(hù)穿的職業(yè)。
3.戰(zhàn)斗賊
平時(shí)你看到的戰(zhàn)斗賊可能比較少,戰(zhàn)斗賊在P2的表現(xiàn)是不如刺殺賊的。所以喜歡盜賊的小伙伴,可能玩刺殺賊的更多。戰(zhàn)斗賊相比刺殺賊,有一定的爆發(fā)能力。沖動(dòng)加亂舞能打出很夸張的傷害,單目標(biāo)的情況下殺戮盛宴的表現(xiàn)也非常不錯(cuò)。
戰(zhàn)斗賊的缺點(diǎn)和大部分近戰(zhàn)一樣,依賴裝備,依賴護(hù)甲穿透。在當(dāng)前版本最多只能達(dá)到“軟破”的情況下,戰(zhàn)斗賊平緩時(shí)期的輸出能力確實(shí)不如刺殺賊,不過二者相差不會(huì)特別大。并且戰(zhàn)斗賊有時(shí)候也可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求去打破甲,對(duì)近戰(zhàn)有很高的輸出提升。
4.生存獵
生存獵相比亞服中生存獵,加入了原本應(yīng)該出現(xiàn)在P4階段的陷阱發(fā)射器,讓生存獵的操作成本幾乎降低了百分之八十,其強(qiáng)度可以直接從第二梯隊(duì)跳到第一梯隊(duì)。
生存獵的轉(zhuǎn)火能力也很強(qiáng),和T0的大哥邪DK很像,可以做到幾乎無損的轉(zhuǎn)火,在尤格薩隆的救人、霍迪爾的救人、米米爾隆的修血等場(chǎng)景都有良好表現(xiàn)。
5.增強(qiáng)薩
增強(qiáng)薩的輸出能力應(yīng)該是T1末尾的職業(yè),但是他對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益能力不可忽視。相比同樣提供近戰(zhàn)急速的冰DK,增強(qiáng)薩對(duì)護(hù)甲穿透的依賴性更低,所以在一般團(tuán)隊(duì)中,團(tuán)長(zhǎng)可能更喜愛增強(qiáng)薩而并非冰DK,況且一個(gè)團(tuán)隊(duì)也至少要帶一個(gè)薩滿。
6.冰DK
相比他的同門師兄弟邪DK,冰DK在wlk中的表現(xiàn)平平,不能算上頂尖dps,其主要原因在于他的爆發(fā)能力實(shí)在太弱,并且也沒有優(yōu)秀的轉(zhuǎn)火能力,而且還是一個(gè)吃護(hù)穿的職業(yè)。
前面提到,吃護(hù)穿的職業(yè)在P2階段本身就有一定劣勢(shì),因?yàn)镻2的畢業(yè)裝也無法提供“硬破”,只有到了TOC,這種狀況才會(huì)迎來真的改變。
小編之前也是一個(gè)冰DK的愛好者,但是在團(tuán)隊(duì)中實(shí)在打不到前三名輸出后,還是轉(zhuǎn)了邪DK。對(duì)比邪DK來說,冰DK的操作成本較低,其優(yōu)點(diǎn)可能在于有時(shí)候湮沒暴擊帶來的極高傷害數(shù)字,給視覺帶來的沖擊感,是其他職業(yè)帶不來的。
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