為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2021年12月9日14:30-16:30對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】12月9日14:30-16:30(14:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端。
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)風(fēng)暴龍王調(diào)整風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗(yàn),我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負(fù)面體驗(yàn)。同時(shí),本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進(jìn)化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進(jìn)行調(diào)整,保持規(guī)則上的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進(jìn)行了調(diào)整。1、風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘
2、風(fēng)暴先鋒調(diào)整風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進(jìn)化效果,為了維持強(qiáng)度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程
3、新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強(qiáng)力的風(fēng)暴龍王BUFF
風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長性,感電效果維持不變
護(hù)盾效果成長:
第一條龍王:獲得15%最大生命值護(hù)盾
第二條龍王:獲得25%最大生命值護(hù)盾
第三條龍王:獲得35%最大生命值護(hù)盾
第四條龍王:獲得45%最大生命值護(hù)盾
第五條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾
(風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長上限為50%)
二、王者時(shí)刻功能升級
為提升體驗(yàn),本版本我們對王者時(shí)刻的功能進(jìn)行了優(yōu)化升級
(一)手動(dòng)錄制功能
為了讓召喚師們可以更隨心所欲的記錄自己在對局中的表現(xiàn),我們提供了手動(dòng)錄制功能。該功能開啟后,會(huì)在對局中出現(xiàn)一個(gè)可調(diào)整位置的浮窗,當(dāng)點(diǎn)擊該浮窗時(shí),可以幫助召喚師記錄點(diǎn)擊前30秒的對局視頻,并在結(jié)算時(shí)展示出來。活用該功能,召喚師們就可以更靈活的記錄自己在對局中的精彩時(shí)刻了。
每局可手動(dòng)錄制五個(gè)視頻片段,當(dāng)數(shù)量達(dá)到上限時(shí),該功能浮窗會(huì)自動(dòng)隱藏。
召喚師們可以通過設(shè)置->錄像->手動(dòng)錄制功能開關(guān),開啟該功能。
(二)視頻長度剪輯功能
召喚師們可以查看視頻時(shí),通過剪輯功能,編輯視頻的長度。
(三)我的視頻界面體驗(yàn)升級
為了給召喚師們提供更好的視頻瀏覽體驗(yàn),本版本我們修改了我的視頻界面的瀏覽形式,從原來的小彈窗,擴(kuò)展為一個(gè)整屏的切頁。同時(shí),會(huì)在視頻上展示該對局一同開黑的好友信息,讓王者時(shí)刻可以幫助召喚師們留下更好的和好友開黑的記憶。同時(shí)我們把原來的“視頻戰(zhàn)報(bào)”“王者時(shí)刻”“自由錄制”的視頻內(nèi)容都同時(shí)整合到了“我的視頻”界面,讓召喚師們不用再查看視頻的時(shí)候,來回切換多個(gè)不同的切頁或者彈窗。
(四)快速保存功能我們意識到,很多時(shí)候召喚師們通過王者時(shí)刻記錄了自己對局中的精彩表現(xiàn),但因?yàn)閷纸Y(jié)束后可能會(huì)急著想開啟下一場對局,來不及一一查看或保存王者時(shí)刻記錄的內(nèi)容,因此我們提供內(nèi)快速保存功能。召喚師們可以在結(jié)算的時(shí)候,點(diǎn)擊彈窗中的“先保存”按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)把本局生成的視頻一次性都保存到“我的視頻”中,供召喚師們在有空的時(shí)候再慢慢瀏覽。
(五)批量刪除功能當(dāng)然,保存的視頻多了后,需要更快捷的刪除多余的視頻。為了讓召喚師們更便利的管理自己的視頻,我們提供了批量刪除功能,現(xiàn)在可以一次性刪除多個(gè)不需要的視頻了。
三、英雄調(diào)整
三技能:第二段擊殺目標(biāo)(或目標(biāo)在釋放期間死亡),會(huì)返還100點(diǎn)能量和50%的二技能CD
被動(dòng):清平:回復(fù)生命:50(+4*英雄等級)(+0.1Ap) → 35(+6*英雄等級)(+0.07Ap)(+0.5%最大生命)
三技能:回復(fù)生命:750(+350/lv)(+0.8Ap)→ 600(+300/lv)(+0.8Ap)(+4%最大生命)
四、綜合調(diào)整體驗(yàn)服非正式效果,以正式服效果為準(zhǔn)
(一)任務(wù)界面整合為了幫助召喚師們能夠更方便的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,我們按模塊劃分并整合了游戲內(nèi)各類型的常駐任務(wù),避免召喚師花費(fèi)太多的精力在繁雜的任務(wù)查找和領(lǐng)取上
由【大廳】-【任務(wù)】入口進(jìn)入,整合了游戲內(nèi)的每日任務(wù)、賽季任務(wù)(賽季皮膚將在本系統(tǒng)中領(lǐng)取)、成長任務(wù)
由【大廳】-【新手任務(wù)】入口進(jìn)入,整合了游戲內(nèi)的所有新手任務(wù)及福利
由【排位賽】-【排位挑戰(zhàn)】入口進(jìn)入,整合了包括榮耀挑戰(zhàn)、時(shí)空之鏡等與排位目標(biāo)相關(guān)的內(nèi)容
除了模塊化的歸類整理外,我們也對某些系統(tǒng)的內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整,以解決它們本身存在的一些體驗(yàn)問題
日常任務(wù)中,將對局相關(guān)的10個(gè)任務(wù)整合為了5個(gè)【每日挑戰(zhàn)】,完成后將獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),并將每日的五個(gè)寶箱減少為一個(gè),前四個(gè)等級的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)分散至每個(gè)【每日挑戰(zhàn)】任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中(總獎(jiǎng)勵(lì)不變)
每周活躍度達(dá)到500可領(lǐng)取的勇者寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中新增可小概率獲得的【自選英雄禮包】,若禮包內(nèi)所有英雄都擁有時(shí),將獲得5個(gè)英雄碎片
賽季之旅系統(tǒng)中,歷練值的獲取方式新增:
參與5V5匹配:每場+5歷練值
完成賽季劇情任務(wù):每個(gè)任務(wù)+20歷練值
每周活躍勇者寶箱:領(lǐng)取寶箱+50歷練值
五、雙生對決限時(shí)玩法開啟(一)玩法入口召喚師們可通過大廳右下角的入口進(jìn)入玩法,選擇匹配或者開房間進(jìn)行游戲:
(二)玩法介紹
該玩法以正常的5V5王者峽谷為基礎(chǔ),每局都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)英雄技能池,該英雄技能池可以在選將界面右上角查看。進(jìn)入游戲后玩家會(huì)獲得來自于技能池中的額外技能,獲得的額外技能將在第60秒后解鎖使用。之后每隔2分鐘,額外技能會(huì)隨機(jī)變?yōu)槠渌瑯觼碜杂诩寄艹刂械钠渌~外技能。
核心玩法:
除了英雄自身技能之外,在雙生對決中,玩家會(huì)獲得一個(gè)全新的額外技能,并且隨著時(shí)間的進(jìn)行,玩家獲得的額外技能也會(huì)隨機(jī)替換為技能池中的其他額外技能。玩家利用隨機(jī)到的技能和自己的英雄技能組成全新的技能combo,達(dá)到不同的技能效果。
局內(nèi)機(jī)制:
玩家血條旁邊會(huì)顯示當(dāng)前攜帶的額外技能對應(yīng)的英雄頭像,頭像上顯示倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后隨機(jī)新的額外技能。
當(dāng)局內(nèi)還有10秒刷新下一個(gè)額外技能時(shí),局內(nèi)右上角會(huì)顯示出倒計(jì)時(shí)顯示下一個(gè)隨機(jī)到的額外技能的相關(guān)信息。
玩家通過使用額外技能和自身的技能達(dá)成全新的技能combo,在王者峽谷當(dāng)中一決勝負(fù)!
六、基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化
(一)狀態(tài)增益類技能施法規(guī)則優(yōu)化
我們嘗試將狀態(tài)增益類的技能進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)化后可在執(zhí)行其他技能的過程中進(jìn)行釋放,以此來提升技能效果執(zhí)行的及時(shí)性,提升英雄操作手感。
本次優(yōu)化名單:
(二)擊退效果規(guī)則調(diào)整
擊退效果作為控制效果中的一個(gè)類型,在完全限制受擊者的全部操作動(dòng)作的同時(shí),還能對目標(biāo)進(jìn)行受迫性的強(qiáng)制移動(dòng)。當(dāng)前的擊退效果在不同的英雄技能上的實(shí)際效果有一些差異,這對理解和對抗都增加了一定成本,我們嘗試統(tǒng)一規(guī)則并進(jìn)行優(yōu)化。1、擊退效果控制性能穩(wěn)定性提升部分技能當(dāng)前只能造成強(qiáng)制位移,不具有實(shí)際的控制效果,這會(huì)導(dǎo)致受擊者也可以在受擊過程中進(jìn)行技能操作,卻因?yàn)槲灰茖?dǎo)致朝向和技能效果變的奇怪。對此,我們將統(tǒng)一所有的擊退技能,均同時(shí)具備強(qiáng)制位移和超過位移時(shí)間的控制效果。
2、調(diào)整韌性對擊退的作用效果
我們希望擊退效果始終可以達(dá)成它應(yīng)有的作用,同時(shí)也應(yīng)避免部分擊退技能完全不受韌性影響,所以我們將韌性對擊退效果的影響進(jìn)行統(tǒng)一:
擊退的實(shí)際距離不會(huì)受到韌性效果影響;
擊退的控制時(shí)間會(huì)受到韌性的提升而減少,最少可減少至實(shí)際的位移時(shí)間。
(三)視野檢測優(yōu)化一些英雄的技能位移速度較快時(shí),由于視野檢測問題導(dǎo)致在穿越草叢時(shí)無法獲取草叢中的視野,為解決這個(gè)問題,我們加強(qiáng)了在位移期間的視野檢測效率。
(四)普攻目標(biāo)丟失優(yōu)化在普通攻擊的選敵階段,如果初始選敵目標(biāo)已經(jīng)死亡,現(xiàn)在會(huì)根據(jù)當(dāng)前面向再次尋找可攻擊的目標(biāo)進(jìn)行實(shí)際攻擊目標(biāo)修正。
本次優(yōu)化名單:
(五)技能取消保護(hù)緩沖時(shí)間的設(shè)置優(yōu)化
新增了技能取消保護(hù)緩沖時(shí)間的設(shè)置
玩家可以通過拖動(dòng)滑桿來調(diào)整技能取消保護(hù)的時(shí)間,找到最適合自己實(shí)際體驗(yàn)的效果。
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