在游戲行業的璀璨星空中,Bethesda(貝塞斯達)無疑是一顆耀眼卻又歷經風云變幻的明星。盡管近些年來,貝塞斯達在玩家群體中的口碑如坐過山車般起伏不定,時而因新作飽受爭議,時而因運營決策引發風波,但這絲毫未撼動其在游戲產業中舉足輕重的地位。據 tech4gamers 報道,最新信息顯示,貝塞斯達旗下竟有 15 款游戲的月活躍玩家超過 2000 萬,如此龐大的用戶活躍度,如同一記重錘,有力地夯實了其在全球游戲市場的深厚根基,彰顯出不可小覷的持久影響力。
這一震撼數據的披露,源自貝塞斯達網絡運維主管 Axel Posset 的領英頁面。他在個人頁面上透露,自己曾參與支持的 15 款游戲,如今每月活躍用戶突破 2000 萬大關,這一數字背后,是貝塞斯達多年來在游戲創作領域辛勤耕耘的成果展現,也是其對行業影響深遠的有力見證。雖然 Axel Posset 并未在公開信息中逐一列出這些游戲的具體名稱,但憑借玩家們對貝塞斯達作品的熟知程度,不難推測,其中大概率囊括了《上古卷軸 5:天際》《輻射 4》《輻射:避難所》等經典之作。
以《上古卷軸 5:天際》為例,自 2011 年發售以來,便如一顆重磅炸彈,在全球游戲市場掀起狂潮。其構建的宏大奇幻世界,充滿神秘的龍裔傳說、錯綜復雜的任務線以及豐富多樣的種族與職業設定,讓玩家們沉浸其中無法自拔。更為關鍵的是,龐大的 Mod 社群如同給這款游戲注入了源源不斷的生命力。從畫質提升、新任務拓展到全新種族與角色的加入,Mod 創作者們憑借天馬行空的想象力,讓《上古卷軸 5:天際》在十多年后的今天,依然保持著極高的熱度,吸引著無數新老玩家投身其中。《輻射 4》同樣毫不遜色,其廢土風格的世界設定,將玩家帶入核戰后的荒蕪世界,玩家在其中探索、戰斗、建設據點,游戲豐富的劇情與高自由度的玩法,使其銷量一路飄紅。而《輻射:避難所》則另辟蹊徑,以獨特的模擬經營玩法,讓玩家管理避難所,安排居民工作、抵御外敵,輕松休閑的風格收獲了大量玩家的喜愛,同樣擁有龐大的玩家群體與持續的內容更新支持。
從戰略層面來看,這一數據深刻體現了貝塞斯達對于微軟的非凡價值。2020 年 9 月,微軟宣布以 75 億美元現金收購貝塞斯達母公司 ZeniMaxMedia,次年 3 月收購正式完成,貝塞斯達自此成為 Xbox Game Studios 的重要支柱力量。如今這 15 款月活躍玩家超 2000 萬的游戲,持續為 Xbox 生態輸送著穩定的用戶流量。大量玩家因貝塞斯達的游戲,選擇投身 Xbox 平臺,購買 Xbox 主機、訂閱 Xbox Game Pass 服務等,為微軟帶來了可觀的營收,在激烈的游戲主機與平臺競爭中,助力微軟鞏固自身優勢地位。
然而,微軟與貝塞斯達近期的發展之路并非一帆風順。2023 年初,微軟開啟大規模裁員計劃,約 1 萬人被裁,占總員工數的 4.5%,這一裁員潮也無情地波及到游戲部門,貝塞斯達首當其沖,不少員工被迫離開。例如貝塞斯達公關經理 Renee Sogueco 就在個人賬號上透露,自己因微軟裁員而被貝塞斯達解雇。裁員不僅影響了員工的生計,更在玩家群體中引發軒然大波,不少玩家認為這或許會對貝塞斯達未來游戲的開發進度與質量造成負面影響,從而心生不滿。
但即便面臨諸多爭議,貝塞斯達依然手握 “王牌”,承載著玩家們的厚望。其中,《上古卷軸 6》便是玩家們翹首以盼的大作。早在 2017 年 E3 展上,《上古卷軸 6》便發布了短短 10 幾秒的預告,卻如一顆投入平靜湖面的巨石,激起千層浪,讓無數玩家為之瘋狂。大家期待著貝塞斯達能憑借這款作品,重回游戲創作的巔峰,以高質量的游戲內容,一掃近年來積累的陰霾,重振往日在玩家心中的聲望。在競爭激烈、風云變幻的游戲行業,貝塞斯達憑借深厚底蘊與龐大玩家基礎,依然具備在未來市場中再度崛起、續寫輝煌篇章的潛力。