在《生化危機(jī) 9:安魂曲》尚未揭開神秘面紗的當(dāng)下,一則來自英國模特 Roya Athina 的社交動態(tài),為這款備受期待的作品增添了幾分懸念。這位以精致五官著稱的美女模特確認(rèn),自己已參與游戲的面部捕捉工作,但與玩家想象中飾演特定角色的場景不同,她對自己的面部數(shù)據(jù)最終會以何種形式呈現(xiàn),仍處于全然未知的狀態(tài)。
“我甚至不知道游戲的劇情走向,更不清楚這些面部特征會被如何拆解使用。”Roya Athina 在社交平臺上的坦誠分享,打破了人們對 “面部捕捉 = 角色綁定” 的固有認(rèn)知。她提到,開發(fā)方可能取用整張臉的輪廓,也可能只截取眼睛、鼻子或嘴巴的局部特征,與其他模特的數(shù)據(jù)拼接組合,最終塑造出一個全新的角色形象。這種 “碎片化創(chuàng)作” 的模式,讓每一位參與捕捉的模特都成為游戲角色的 “基因提供者”,卻未必能在成品中找到完整的自己。
事實上,Roya Athina 的經(jīng)歷并非個例。她透露,開發(fā)團(tuán)隊掃描了大量模特的面部數(shù)據(jù)作為素材庫,這種 “廣撒網(wǎng)” 的創(chuàng)作方式,在現(xiàn)代 3A 游戲開發(fā)中并不罕見。開發(fā)者通過整合不同個體的五官特征、微表情細(xì)節(jié),既能避免角色與現(xiàn)實人物過度相似引發(fā)的爭議,又能賦予虛擬形象更豐富的層次感 —— 或許某個角色的眼神來自 Roya,嘴角的弧度卻借鑒了另一位模特,而這些細(xì)微的拼接,恰恰構(gòu)成了角色獨一無二的辨識度。
這種 “未知感” 也讓 Roya Athina 的參與多了幾分奇妙的期待。她近期更新的日常照片中,無論是鏡頭前自信的笑容,還是不經(jīng)意間流露的眼神,都可能成為游戲角色某個表情的靈感來源。粉絲們在評論區(qū)熱烈討論:“說不定暴君的新形態(tài)藏著她的下頜線”“女主角的側(cè)顏說不定就用了她的輪廓”,這些充滿想象力的猜測,讓原本嚴(yán)肅的開發(fā)過程多了幾分輕松的互動感。