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來(lái)源:m.jiayumcu.cn 作者:阿松 時(shí)間:2018-01-24
我的世界1.13技術(shù)性更新第十四和十五個(gè)快照發(fā)布了,現(xiàn)在離1.13越來(lái)越近啦,本周的快照帶來(lái)了數(shù)據(jù)包加載和命令執(zhí)行方面的性能提升,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧!
▍18w03a/b發(fā)布
本周的快照帶來(lái)了數(shù)據(jù)包加載和命令執(zhí)行方面的性能提升。我們下周要搬辦公室了,所以在安頓好并找到哪個(gè)新去處能吃到最好的披薩之前,我們可能不會(huì)說(shuō)到太多關(guān)于快照的事。事有緩急,你懂的。
【18w03a的更改】
又更新了馬的模型
應(yīng)用了crowdin上的新翻譯(也就是已經(jīng)漢化了)
提高了命令分析和數(shù)據(jù)包加載的性能
提高了命令執(zhí)行的性能
允許/data get ...應(yīng)用在非數(shù)字的值上
為分析器添加了命令(/debug)
添加了/particle <名稱> <位置>縮略命令,如果你的確不需要?jiǎng)e的東西時(shí)就能用了
漏洞修復(fù)
語(yǔ)言列表為空
在使用log4j調(diào)試配置時(shí)開啟游戲發(fā)生崩潰
自定義物品名稱的"italic":false不使名稱變?yōu)榉切斌w
execute命令的性能問題
末影龍的血條上出現(xiàn)不正確的名稱
summon命令提示使用"minecraft:player"和 "minecraft:fishing_bobber"
命令execute positioned as run 返回“意外的錯(cuò)誤”
命令"execute rotated as"返回“意外的錯(cuò)誤”
壓縮包狀態(tài)的數(shù)據(jù)包無(wú)法加載
/teleport ... facing ...無(wú)法正常工作
本地坐標(biāo) (^ ^ ^5)需要實(shí)體參與,即使已使用了execute-facing
與實(shí)體有關(guān)的服務(wù)器警告信息輸出文本組件/可翻譯組件對(duì)象而不返回實(shí)體名稱
翻譯文本采用了UTF-8編碼顯示
使用命令/execute store或if/unless score,只有在store/score的實(shí)體選擇器為每次執(zhí)行都找到至少一個(gè)實(shí)體時(shí),execute的子命令才對(duì)每個(gè)實(shí)體執(zhí)行一次
游戲規(guī)則reducedDebugInfo需要重新記錄一次日志
以nbt作為值時(shí)懸浮事件 "show_entity"導(dǎo)致崩潰
【18w03b的更改】
使用命令data get獲取字符串?dāng)?shù)組元素時(shí)返回“標(biāo)簽不存在”
在命令"execute if/unless score"中使用< <= = >= >都返回“格式錯(cuò)誤”
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