上古卷軸5雙持戰(zhàn)士玩法介紹:
1.種族:獸人、諾德人,布萊頓人因?yàn)榇箫L(fēng)車BUG所以不考慮。
2.屬性分配:先血,再適當(dāng)加耐。
3.雙持戰(zhàn)士主修技能:?jiǎn)问?,輕甲/重甲。
4.單手:
需要點(diǎn)的perk有:
Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))
Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,雙持耐力一直是問(wèn)題,雖然是過(guò)路perk,但是意義很大,20熟練度時(shí)可點(diǎn))
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨?,主要用于快速接近敵人并造成硬直,趕路走位也可以用,50熟練度時(shí)可點(diǎn))
Savage strike 狂暴打擊 (新增斬首效果,增加站立重?fù)?5%傷害,雙持最重要的技能之一,50熟練度時(shí)可點(diǎn))
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,雙持靈魂技能之一,速度就是傷害就是高硬直,就是靈活,30/50熟練度可點(diǎn))
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,一定要看清楚,是雙持武器時(shí),而不是雙持重?fù)魰r(shí),只要你是雙持武器,所有重?fù)舳紩?huì)受到50%的傷害加成,雙持靈魂技能,70熟練度可點(diǎn))
其他技能均不點(diǎn),除非perk多得用不完,所有武器專精都是垃圾,不過(guò)我還是要介紹下各專精的效果。
劍的暴擊:根據(jù)等級(jí)概率性額外造成武器基礎(chǔ)值的百分比傷害,老滾5中的武器攻擊都是有一個(gè)基礎(chǔ)值的,譬如一把劍的基礎(chǔ)攻擊是10,通過(guò)鍛造、附魔、perk將它的攻擊提升到的100,這把劍的基礎(chǔ)攻擊還是10,也就是3級(jí)的劍暴擊會(huì)額外造成5點(diǎn)傷害,恒定的5點(diǎn)傷害,并且會(huì)受到護(hù)甲減免,說(shuō)雞肋都是抬舉它。
斧的流血就不多說(shuō)了,LEE對(duì)斧頭流血做過(guò)較為精準(zhǔn)的測(cè)試。
錘的破甲:最高級(jí)造成75%的破甲,表面看起來(lái)非常美,實(shí)際非常雞肋,和上面兩個(gè)專精都一個(gè)德行,因?yàn)樘祀H不存在高防敵人,只有少量人形怪物、雪精靈等有護(hù)甲,就算有,也一般只穿一兩件兩三件,而且怪物大多沒(méi)有perk,導(dǎo)致防御極低,這個(gè)perk的實(shí)用性實(shí)在堪憂。
最后提一下單手的終極perk癱瘓攻擊,此終極perk對(duì)不起“終極”這個(gè)名號(hào),后退重?fù)舾怕试斐砂c瘓,先不說(shuō)打不打得中,就算打得中,觸發(fā)概率也太低,雞肋,甚至雞肋都不算,整個(gè)就是一廢perk。
5.輕甲(輕重二選一):
需要點(diǎn)的perk有:
Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))
Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲重量影響,雖然輕甲本身副作用就小,但是還是有價(jià)值的,50熟練度可點(diǎn))
Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,很實(shí)用的perk,60熟練度可點(diǎn))
提一下為什么不點(diǎn)“套裝”和終極技能“閃避”,雙持穿套裝的時(shí)間幾乎沒(méi)有,大多數(shù)時(shí)候都是散件,這個(gè)perk就顯得相對(duì)雞肋了,但是如果喜歡的話,點(diǎn)上也無(wú)妨,至于“閃避”,10%概率完全豁免物理傷害,我只能說(shuō)這10%的概率太小了,小到對(duì)戰(zhàn)局幾乎沒(méi)有任何影響,多余是我對(duì)它的唯一評(píng)價(jià)。
6.重甲(輕重二選一):
需要點(diǎn)的perk有:
Juggernaut 巋然不動(dòng) (基礎(chǔ)perk,每級(jí)20%防御,沒(méi)什么好說(shuō)的,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Fists of steel 鋼拳 (護(hù)腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護(hù)腕基礎(chǔ)防御,對(duì)雙持來(lái)說(shuō)雞肋,但是由于在左線技能樹(shù)上,必須加,30熟練度可點(diǎn))
Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛(ài)好者也許喜歡,點(diǎn)的理由同上,50熟練度可點(diǎn))
Conditioning 調(diào)節(jié) (取消重甲重量懲罰,非常非常重要的perk,裝備重量對(duì)耐力消耗速度有巨大的影響,對(duì)行走速度也有影響,但是ALT奔跑速度不變,不點(diǎn)這技能重甲非常吃虧,70熟練度可點(diǎn))
Well fitted 合身 (全身重甲時(shí)額外增加25%防御,很不錯(cuò)的perk,30熟練度可點(diǎn))
提一下為什么不要力量之塔、套裝以及終極技能反射,力量之塔由于BUG,對(duì)爪根寶無(wú)效(怪物及隨從有效),套裝的理由和輕甲一樣,反射和閃避都是坑爹貨。
7.輕甲/重甲的選擇:
輕甲優(yōu)勢(shì):重量輕,初期攻擊耗耐少,有50%的額外耐力回復(fù),雖然有防御差距,但是不會(huì)太大,任務(wù)輕甲較多,也不乏優(yōu)秀盔甲,譬如100%毒抗的遠(yuǎn)古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜鶯盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。
重甲優(yōu)勢(shì):高防御,有一批優(yōu)秀的龍祭司面具,譬如全抗30%的奧塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富諾拉克。
你可以根據(jù)喜好選擇,輕甲靈活,耐力充足,重甲防御稍高,龍祭司面具都是非常強(qiáng)大的。
8.護(hù)甲值和減傷效果關(guān)系:
老滾5滿防667,減傷效果80%,每點(diǎn)防御額外提供0.12%的防御,輕甲在無(wú)三神的情況無(wú)法達(dá)到滿防,重甲可以,這里要提一下,雖然滿防是667,但實(shí)際面板顯示567時(shí)就滿了,因?yàn)槊考p甲/重甲都會(huì)附帶25點(diǎn)固定的隱藏護(hù)甲,這導(dǎo)致輕甲在前期擁有壓倒性優(yōu)勢(shì),因?yàn)橹丶纵p,耗耐少,但防御差距卻極小,也就50點(diǎn)左右,也就是實(shí)際減傷效果差距只有6%。多數(shù)重甲玩家初期會(huì)選擇駿馬之石消除重量影響,但是輕甲卻可以選擇大君之石與元素之石,這個(gè)優(yōu)勢(shì)在重甲熟練度到70點(diǎn)出調(diào)節(jié)之后消失。
9.武器類型選擇:
首推雙持劍,并不是因?yàn)閯每矗巧衿鞫啵瑒κ抢蠞L5中擁有最多強(qiáng)力神器的一類武器:無(wú)限擊退的風(fēng)刃,超高攻擊帶麻痹的寒裂,雙吸的夜鶯劍,享受元素狂暴并且對(duì)不死生物造成20點(diǎn)額外傷害的銀劍。單手斧也有一把黎明守衛(wèi)符文斧,這把斧頭也是殺尸鬼利器,錘?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴爾釘頭錘,劍擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),斧頭雖然也有好的,但是只有一把,不過(guò)仍然有使用價(jià)值。
10.銀劍:
銀劍每次攻擊對(duì)不死生物額外造成20點(diǎn)傷害,這個(gè)傷害受單手基礎(chǔ)perk、附魔影響,重?fù)舨皇軆杀都映桑簿褪钦f(shuō),在面對(duì)不死生物的時(shí)候(包括狼人),輕擊的銀劍就是一把基礎(chǔ)攻擊接近30的武器,在沒(méi)有鐵匠的情況下,其他武器是望塵莫及的,并且銀劍可附魔,受元素狂暴影響,唯一的遺憾是無(wú)法打磨。
11.蔬菜湯,我個(gè)人是不推薦使用的,雖然說(shuō)戰(zhàn)士是一批比較弱的build,但是用了蔬菜湯過(guò)后真的是非常無(wú)聊,連走位都免了。
12.死神印記與開(kāi)天:
兩個(gè)技能都是戰(zhàn)士職業(yè)的好伙伴。
死神印記龍吼:使對(duì)方中毒并且持續(xù)減少護(hù)甲,可疊加,大約一分鐘后防御停止減少,大師難度下一次死神印記龍吼可以減少1500防御,這意味著你一刀下去會(huì)獲得200%左右的加成,并且一旦中了這招,DEBUFF就會(huì)永久存在,能永久地疊加下去,如果你想,10000都可以,可見(jiàn)這個(gè)龍吼有多BT。
開(kāi)天:CD最短的龍吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驅(qū)散天氣之外,還可以對(duì)敵人造成硬直,非常好用。
還有元素狂暴,增加攻擊速度的,這個(gè)大家都知道,不多說(shuō)了。
13.隨從選擇:
還是推薦近戰(zhàn)能抗的隨從,輸出自己上就行,建議五大侍衛(wèi)、會(huì)恢復(fù)技能的獨(dú)孤城雇傭兵,以及黎明守衛(wèi)的賽蘭,法系隨從也可以,裂谷酒館的小馬哥是首選。
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