代碼匯總:

1.可以選擇數(shù)字進行傳送

下面給大家一些數(shù)字對應的傳送門:

12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East

13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 東南

13, 19 - 被詛咒的森林傳送門

14, 11 - Farbane Woods Waygate 東北

14, 8 - Farbane Woods Waygate 東南

15, 13 - 圣山路門

6, 16 - Silverlight Hills Waygate

8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南

9, 10 - Farbane Woods Waygate West

9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West

吸血鬼崛起控制臺代碼有哪些 V rising控制臺代碼分享

全部控制臺命令

在控制臺中輸出list,我們可以看到所有可使用的控制臺代碼

輸出List后獲得所有控制臺代碼

這里給大家所有控制臺代碼對應的功能:

 

功能類:

Alias (Alias, Command) - 移除目標別名

Adminauth - 授予管理員權限

Admindeauth - 放棄管理員權限

bancharacter (Character Name) - 禁止用戶在服務器上使用指定的角色名稱進行游戲

Banned - 列出所有被禁止的玩家

banuser (Steam ID) - 從服務器禁止具有指定 Steam ID 的用戶

綁定(組合鍵、命令)

Clanaccept - 接受部落邀請

Clandecline - 拒絕氏族邀請

清除- 清除控制臺中的所有文本

ClearTempBindings - 清除所有現(xiàn)有的臨時鍵綁定

claninvite (Unnamed Argument) - 邀請玩家加入戰(zhàn)隊

Clanleave - 離開部落

連接(地址或 steamid、端口、密碼) - 連接到服務器

斷開連接- 斷開與服務器的連接

GatherAllAllies - 將所有盟友傳送到鼠標光標位置

GatherAllAlliesExceptMe - 將除你以外的所有盟友傳送到鼠標光標位置

GatherAllNonAllies - 將所有非盟友傳送到鼠標光標位置

GatherAllPlayers - 將所有玩家傳送到鼠標光標位置

GatherAllPlayersExceptMe - 將除你之外的所有玩家傳送到鼠標光標位置

give (What, Amount) - 在最近的實體上設置值

giveset (What) - 在最近的實體上設置值

hidecursor (Unnamed Argument) - 設置光標是否隱藏

kick (Character Name) - 將玩家踢出服務器

Kill - 殺死你的角色

列表(可選:類別) - 列出所有現(xiàn)有命令和類別

listusers(包括斷開連接) - 列出服務器上處于活動狀態(tài)的用戶

本地化(語言) - 設置本地化語言

MultiCommand (Commands) - 執(zhí)行由分號 (;) 字符分隔的多個命令

PlayerTeleport - 將玩家傳送到鼠標光標位置

重新連接- 重新連接到服務器

setadminlevel (user, level) - 設置或更改用戶的管理員級別

TeleportPlayerToMe(用戶) - 將玩家傳送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition (User) - 將玩家傳送到當前鼠標光標位置

TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到區(qū)塊坐標

TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到輸入的航路點

TeleportToNether - 傳送到下界

TeleportToPlayer (User) - 傳送到玩家位置

Unbind (Key Combination) - 刪除目標鍵綁定

unban (User Index) - 解除玩家從服務器的禁令。您需要先運行被禁止的命令以獲取被禁止的玩家列表

調(diào)試類

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adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 設置調(diào)試事件是否僅限于管理員

ClientBuildingDebugging(未命名參數(shù)) - 在客戶端上啟用構(gòu)建調(diào)試,以查找顯示內(nèi)部錯誤以說明構(gòu)建為何不起作用

復制(命令) - 復制子命令的輸出

復制調(diào)試轉(zhuǎn)儲

復制位置轉(zhuǎn)儲

創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲

創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲

DebugViewEnabled(未命名參數(shù)) - 啟用或禁用調(diào)試視圖

depthoffield (Unnamed Argument) - 啟用或禁用景深

DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 將原型信息轉(zhuǎn)儲到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲 blob 資產(chǎn)的內(nèi)存占用

DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 轉(zhuǎn)儲塊的碎片狀態(tài)

DumpComponentMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲組件內(nèi)存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲動態(tài)緩沖區(qū)的內(nèi)存占用

DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 轉(zhuǎn)儲世界中目標實體的完整信息

DumpEntityQueries (Which) - 轉(zhuǎn)儲世界中的所有實體查詢

DumpEverything(哪個)

DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 轉(zhuǎn)儲世界中所有 PrefabGuide 實體的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型

gcCollect - GcCollect

JobThreads (Threads) - 設置或獲取統(tǒng)一作業(yè)系統(tǒng)使用的作業(yè)線程數(shù)

logdestroyevents (Which, State) - 連續(xù)記錄所有銷毀事件

lowqualityatmosphere(未命名參數(shù)) -啟用或禁用低質(zhì)量氣氛

measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打開/關閉系統(tǒng)性能測量

motionblur (Unnamed Argument) - 啟用或禁用運動模糊

OpenCrashDumpFolder - 打開故障轉(zhuǎn)儲文件夾

OpenLogsFolder - 打開日志文件的文件夾

ProfileInfo - 顯示有關當前控制臺配置文件的信息

performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 測試所有或選定塊的性能

performchunkdefragmentation (Which) - 對指定世界中的所有塊執(zhí)行碎片

Printactivesequences - 打印所有活動序列

printactivesounds

Printallsequences - 打印所有序列

printdestroyevents (Which) - 打印當前幀的所有銷毀事件

PrintDynamicResSettings - 打印當前的動態(tài)分辨率設置

Printsunvfxstate - 打印一些關于太陽 VFX 狀態(tài)的信息

setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 設置所有 RenderMesh 紋理的 mipmap 級別

setresolution(未命名參數(shù),未命名參數(shù))

setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 啟用或禁用世界中的系統(tǒng)

startbuildwallpaper(未命名參數(shù)) - 開始構(gòu)建壁紙

texturestreamingenabled(未命名參數(shù)) -啟用/禁用紋理內(nèi)存流預算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名參數(shù)) - 設置紋理流最大級別減少

texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 設置紋理流內(nèi)存預算

ToggleDebugViewCategory(未命名參數(shù)) - 切換特定的調(diào)試視圖模式

toggleobserve (Mode) - 切換為觀察者

ToggleSetting(設置名稱,可選設置值) - 切換設置

unloadUnusedAssets - 卸載所有未使用的資產(chǎn)

useoptimizedqueries (Which, State) - 啟用或禁用更快的查詢

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