技能解析被動(dòng):溶燭化紫
被動(dòng)技能分為兩部分
1.卑爾維斯翅癢難耐,渴望打架,在使用一個(gè)技能后,卑爾維斯下兩次攻擊會(huì)增加攻速。看起來(lái)和盲僧的被動(dòng)很像,但新英雄的被動(dòng)最高可以疊6層也就是可以先用3個(gè)技能再一起打出來(lái),除此之外,在有被動(dòng)的期間卑爾維斯還能無(wú)視碰撞體積。
(血條下方的紫色格子就是被動(dòng)平A的次數(shù))
2.卑爾維斯擊殺大型野怪、史詩(shī)級(jí)野怪和英雄時(shí)會(huì)永久獲得一定攻速且該英雄沒(méi)有攻速上限,但其普攻和攻擊特效傷害下調(diào)至75%,同時(shí)也無(wú)法通過(guò)升級(jí)獲得額外攻速。
Q:虛空激流
學(xué)習(xí)該技能后卑爾維斯身邊會(huì)出現(xiàn)四個(gè)破綻類似螃蟹被動(dòng)一樣指示器,其可以朝這四個(gè)方向位移并對(duì)沿途所有敵方單位造成傷害,連續(xù)使用位移CD只有1秒,但朝一個(gè)方向位移后該方向會(huì)有獨(dú)立的10多秒冷卻時(shí)間。
技能機(jī)制及使用技巧
1.每個(gè)方向的冷卻時(shí)間只跟Q技能等級(jí)及攻速有關(guān),出技能急速裝備只能減少不同方向位移的間隔。(這個(gè)間隔本身也就1秒)
2.該技能每次位移都是對(duì)沿途造成AOE傷害,不過(guò)只對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成攻擊特效。
3.可以Q閃,敵方英雄方向的位移在冷卻時(shí)可以通過(guò)Q閃來(lái)補(bǔ)關(guān)鍵傷害。
4.通常情況下Q技能無(wú)法穿墻,但在大招狀態(tài)下是可以穿墻的,后面會(huì)介紹到大招,大家可以接著往下看。
W:上覲沉淵
擊飛并減速前方矩形范圍敵人,如果命中英雄還會(huì)刷新該英雄方向的Q技能,W施法期間無(wú)法移動(dòng),技能手感類似紅凱W。
技能機(jī)制及使用技巧
1.這個(gè)技能命中英雄后能刷新該英雄方向Q的冷卻時(shí)間,連招可以QWQ,如果條件允許使用得當(dāng)甚至可以刷新兩個(gè)方向的Q。
2.W閃只能改變英雄位置,無(wú)法改變W的彈道,可像諾手R閃一樣躲掉施法過(guò)程中的非指向性技能。
還有一點(diǎn)要注意的是,W閃如果改變了你和敵方英雄的相對(duì)位置,刷新的Q也會(huì)相應(yīng)改變。
E:搠面皇鋒
emmm,使用手感比較獨(dú)特的一個(gè)技能,卑爾維斯自動(dòng)對(duì)范圍內(nèi)血量最低的單位造成多次打擊,攻速越快打擊次數(shù)越多,血量越低傷害越高,有一定斬殺屬性,期間獲得高額傷害減免和生命偷取,E技能期間卑爾維斯不可移動(dòng)但可通過(guò)再按一次E或是使用其他技能來(lái)打斷。
技能機(jī)制及使用技巧
1.E技能目標(biāo)會(huì)自動(dòng)選定為范圍內(nèi)生命值百分比最低的所有單位,不會(huì)優(yōu)先攻擊英雄。
2.合理運(yùn)用E技能的減傷機(jī)制,它既可以抵擋類似死歌R的全圖傷害也可以在越塔、出塔時(shí)用于減免防御傷害。
3.E技能的多次打擊會(huì)觸發(fā)攻擊特效(傷害被削弱至6%-24%),且可以快速疊滿強(qiáng)攻、致命節(jié)奏、征服者等基石符文。
R:萬(wàn)載豪筵
卑爾維斯R技能也分為兩部分:
被動(dòng):
對(duì)相同目標(biāo)連續(xù)的2次攻擊(平A和E技能)會(huì)造成額外的真實(shí)傷害,且可以無(wú)限疊加,擊殺英雄和史詩(shī)級(jí)野怪(小龍、遠(yuǎn)古龍、峽谷先鋒、男爵)會(huì)留下一片虛空珊瑚。
主動(dòng):
撿起被動(dòng)掉落的虛空珊瑚并減速周圍敵方單位,在短暫延遲后會(huì)對(duì)周圍敵方單位造成高額AOE真實(shí)傷害,隨后他會(huì)獲得1層被動(dòng)和持續(xù)1分鐘的增益狀態(tài),增益效果包括生命值、脫戰(zhàn)移速、攻擊距離、攻速以及使Q技能可以穿墻。
當(dāng)卑爾維斯拿到峽谷先鋒或納什男爵掉落的虛空珊瑚后這個(gè)增益狀態(tài)會(huì)提升至180秒,并且死在她周圍的敵方小兵會(huì)重生為己方的虛空魚(yú),虛空魚(yú)被視作70%生命值和110%攻擊力的小兵,小兵做啥它們做啥,不受卑爾維斯控制。
技能機(jī)制及使用技巧
1.學(xué)了大招之后平A別人會(huì)給其掛上印記,五秒內(nèi)對(duì)其造成兩次平A都能持續(xù)疊加真實(shí)傷害(每次攻擊后印記時(shí)間會(huì)重置為五秒),印記顏色越深代表疊加的傷害越高,需要注意的是如果期間平A或E了其他單位,印記會(huì)轉(zhuǎn)移給新目標(biāo)且傷害重置。
2.虛空珊瑚只會(huì)存在15秒,15秒過(guò)后會(huì)消失,并不會(huì)常駐在地圖上,拾取虛空珊瑚需要用R鍵而不是右鍵。
3.只有拿到峽谷先鋒和納什男爵的虛空珊瑚后擊殺小兵才會(huì)出虛空魚(yú),擊殺英雄、小龍、遠(yuǎn)古龍是沒(méi)有的,虛空魚(yú)也分前排和后排魚(yú),具體行為和小兵一致,不受卑爾維斯控制。與小兵不同的是,虛空魚(yú)不會(huì)消除防御塔的保護(hù)機(jī)制,只有魚(yú)沒(méi)有己方小兵時(shí)還是會(huì)觸發(fā)強(qiáng)拆保護(hù)。
玩法預(yù)測(cè)位置選擇直接拋結(jié)論吧,這英雄大概率只能打野,理由如下:
1.被動(dòng)需要擊殺大型野怪、史詩(shī)級(jí)野怪和英雄才可疊加,前中期刷兩組野獲取的被動(dòng)數(shù)就等同于擊殺一名英雄,打野能比打線上更快地疊被動(dòng)。
2.卑爾維斯技能的擴(kuò)展說(shuō)明基本都在減少對(duì)小兵傷害,增加對(duì)野怪傷害,設(shè)計(jì)師有意將新英雄推去野區(qū)。
3.E技能不會(huì)優(yōu)先攻擊英雄,對(duì)線換血時(shí)如果旁邊有小兵單位很難確保E技能全打到英雄身上。
4.大招必須殺人和拿地圖資源才能使用,打野會(huì)比線上英雄更好保持R狀態(tài)。
技能加點(diǎn)
上圖是每個(gè)技能的升級(jí)收益,Q技能因?yàn)榭梢远啻吾尫潘悦考?jí)提升的傷害較低,不過(guò)關(guān)鍵的是可以提升對(duì)小兵的傷害。W技能的傷害提升、減速時(shí)長(zhǎng)提升以及冷卻時(shí)間的減少都很實(shí)用,特別是傷害還來(lái)到了每級(jí)40點(diǎn),提升非常大。E技能也是因?yàn)槎啻喂舻木壒剩考?jí)加3點(diǎn)傷害,初始攻速攻擊6次也就是多了18點(diǎn)傷害,除此之外還有些許生命偷取以及冷卻時(shí)間的加強(qiáng)。
綜上所述,如果是打野的話Q和W技能都有主點(diǎn)的潛力,Q是使用頻率高,卑爾維斯刷野速度的保證,W則是升級(jí)提升非常大,每級(jí)40點(diǎn)傷害和減速時(shí)間的延長(zhǎng)不管是刷野還是抓人都能兼顧。個(gè)人認(rèn)為主Q副W或是主W副Q皆可,硬要說(shuō)一個(gè)的話我會(huì)更傾向于主Q副W。
打法思路卑爾維斯前期抓人比較依賴W的命中,最好配合線上有控制的隊(duì)友后手W進(jìn)行g(shù)ank,其余時(shí)間速刷到6,峽谷先鋒刷新的8分鐘對(duì)卑爾維斯來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),拿到峽谷先鋒后的卑爾維斯有一個(gè)能夠持續(xù)3分鐘的大招狀態(tài)和擊殺小兵召喚虛空魚(yú)的buff,此時(shí)如果能進(jìn)行一波成功的gank放出先鋒配合擊殺兵線召喚的虛空魚(yú)是很容易把推塔節(jié)奏帶起來(lái)的。如果要橫向?qū)Ρ纫幌碌脑挘艺J(rèn)為新英雄前期野區(qū)對(duì)抗能力強(qiáng)于凱影,但機(jī)動(dòng)性會(huì)比凱影差,兩者gank能力都一般,凱影的質(zhì)變點(diǎn)是變身后,而卑爾維斯則是拿到地圖資源特別是8分鐘的峽谷先鋒。
以上玩法皆為筆者在PBE訓(xùn)練模式中摸過(guò)技能后的預(yù)測(cè),因延遲過(guò)高并未進(jìn)行55對(duì)局,大家參考參考即可,等新英雄正式上線時(shí)我會(huì)及時(shí)補(bǔ)充測(cè)試服期間的主流玩法。
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